Pokémon TCG Pocket'in ilk meta, özellikle puslu ve su tipi Pokémon'un etrafına odaklanan birkaç güçlü güverte hakim oldu. Misty'nin madeni para flip tamircisinin doğal rastgeleliği, bu güverteleri oynamak için sinir bozucu hale getirerek önemli oyuncunun memnuniyetsizliğine yol açtı. Müteakip üç genişlemeyle bile, Misty destelere karşı koymak yerine, oyun yanlışlıkla onları güçlendirdi.
Temel mesele Misty'nin öngörülemeyen doğasında yatmaktadır. Bir destekçi kartı olarak Misty, oyuncuların paraları çevirmesine izin vererek, her kafalar için seçilen bir Pokémon'a su tipi bir enerji takıyor. Bu, potansiyel olarak ilk dönüş zaferine veya ezici bir şekilde güçlü erken oyun oyunlarına yol açan hiçbir şeye veya büyük bir enerji artışına neden olabilir. Bu doğal şans tabanlı unsur, puslu güvertelerin kayıplarını özellikle haksız hissettiriyor.
Birkaç genişleme sorunu daha da kötüleştirdi. Mythical Island, su tipi Pokémon arasında enerji manipülasyonunu sağlayan Vaporeon'u tanıttı, uzay-zaman Smackdown Manaphy ekledi ve enerji üretimini daha da artırdı. Her iki genişleme de Palkia Ex ve Gyarados Ex gibi güçlü su tipi Pokémon'u tanıttı ve su güvertelerinin hakimiyetini sağlamlaştırdı.
Muzafif Light'ın başka bir destekçi kartı olan Irida'nın eklenmesi sadece sorunu yoğunlaştırıyor. Irida, her Pokémon'dan 40 hasarı, bağlı su tipi enerji ile iyileştirir ve su güvertelerine önemli ölçüde iyileşme özellikleri verir. Çim güverteleri daha önce iyileştirici avantajı korurken, Irida su güvertelerinin, özellikle Misty'nin enerji üreten potansiyeli ile birleştirildiğinde, aksaklıkların kolayca üstesinden gelmesine izin verir.
Bazı TCG uzmanları, Irida'nın oyuncuları güverte boyutu sınırlamaları (20 kart) nedeniyle Misty ve Irida arasında seçim yapmaya zorlayarak meta çeşitlendirmeyi amaçladığını öne sürüyor. Teori, güçlü bir alternatif sunarak, Dena'nın Misty'nin yaygınlığını azaltmayı umduğu. Bununla birlikte, birçok oyuncu her iki kartı da başarılı bir şekilde dahil etmenin yollarını buldu ve bu stratejiyi etkisiz hale getirdi.
Rekabetçi oyunda kazanan çizgiler için ödüller sunan yaklaşan oyun içi etkinlik, sorunu daha da vurgulamaktadır. Beş maçlık bir galibiyet çizgisi elde etmenin zorluğu, iyi oynanan puslu güvertelerin ellerindeki hızlı yenilgiler potansiyeli ile güçlendirilir ve su güvertelerini yaklaşan etkinlikte baskın bir güç haline getirir. Sonuç olarak, oyuncular giderek daha fazla başarı şansını artırmak için su güvertelerini kullanmayı düşünüyorlar.