Dom Aktualności Pokemon TCG Pocket's Pocket's Triumphant Light Expansion tylko dało talie wodne kolejną potężną kartę, a wszyscy są trochę nad nią

Pokemon TCG Pocket's Pocket's Triumphant Light Expansion tylko dało talie wodne kolejną potężną kartę, a wszyscy są trochę nad nią

by Emily Mar 18,2025

Początkowa meta Pokémon TCG Pocket była szybko zdominowana przez kilka potężnych pokładów, zwłaszcza te skoncentrowanych wokół mglistego i wodnego Pokémona. Nieodłączna losowość mechanika monety Misty sprawiła, że ​​te talie frustrują się, co doprowadziło do znacznego niezadowolenia gracza. Nawet przy trzech kolejnych rozszerzeniach, zamiast przeciwdziałać mglistym pokładom, gra przypadkowo je wzmocniła.

Podstawowa kwestia polega na nieprzewidywalnym charakterze Misty. Jako karta kibica Misty pozwala graczom odwracać monety, przymocując energię typu wodnego do wybranego Pokémona dla każdej głowy. Może to spowodować nic lub masywne wzmocnienie energii, potencjalnie prowadząc do zwycięstw w pierwszym zakręcie lub w przeważającej części potężnych sztuk wczesnej gry. Ten nieodłączny element oparty na szczęściu powoduje, że straty mglistych pokładów wydaje się szczególnie niesprawiedliwe.

Kilka rozszerzeń zaostrzyło problem. Mityczna wyspa wprowadziła Vaporeon, umożliwiając manipulację energią między Pokémon typu wodnego, podczas gdy Smackdown w czasoprzestrzeni dodał manaphy, dodatkowo zwiększając wytwarzanie energii. Oba ekspansje wprowadziły również potężny Pokémon typu wodnego, taki jak Palkia Ex i Gyarados Ex, umacniając dominację pokładów wodnych.

Dodanie przez Triumphant Light przez Iridę, kolejną kartę kibicową, tylko nasila problem. Irida leczy 40 szkód z każdego Pokémona z przywiązaną energią typu wodnego, co daje talie wodne znaczne możliwości odzyskiwania. Podczas gdy pokłady trawy wcześniej miały przewagę gojenia, Irida pozwala pokładom wodnym łatwe do pokonania niepowodzeń, szczególnie w połączeniu z potencjałem generującym energię Misty.

Niektórzy eksperci TCG sugerują, że Irida miała na celu dywersyfikację meta, zmuszając graczy do wyboru między Misty i Irida z powodu ograniczeń wielkości pokładu (20 kart). Teoria jest taka, że ​​oferując potężną alternatywę, Dena miała nadzieję zmniejszyć rozpowszechnienie Misty. Jednak wielu graczy znalazło sposoby skutecznego włączenia obu kart, co czyni tę strategię nieskuteczną.

Nadchodzące wydarzenie w grze, oferujące nagrody za zwycięskie pasy w konkurencyjnej grze, dodatkowo podkreśla problem. Trudność osiągnięcia serii pięcioosobowej wygranej jest wzmacniana przez potencjał szybkich porażek z rąk dobrze odtwarzanych mglistych pokładów, dzięki czemu talie wody są dominującą siłą w nadchodzącym wydarzeniu. W związku z tym gracze coraz częściej rozważają użycie talii wodnych w celu zwiększenia ich szans na sukces.