Trang chủ Tin tức "Zelda: Echoes of Wisdom - Phỏng vấn độc quyền với nữ đạo diễn đầu tiên"

"Zelda: Echoes of Wisdom - Phỏng vấn độc quyền với nữ đạo diễn đầu tiên"

by Jason Jun 22,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom là một mục nhập đột phá trong nhượng quyền biểu tượng, không chỉ bằng cách đặt Công chúa Zelda trong vai trò của nhân vật chính có thể chơi được mà còn là trò chơi đầu tiên trong loạt phim được đạo diễn bởi một người phụ nữ. Cột mốc này đánh dấu một chương mới trong lịch sử lưu trữ của Hyrule, cả về mặt kể chuyện và phát triển.

Để biết sâu sắc hơn về thế giới của Hyrule và tâm trí đằng sau cuộc phiêu lưu mới nhất này, hãy tham gia cộng đồng Discord của chúng tôi để thảo luận trực tiếp, cập nhật và những người hâm mộ đồng nghiệp chia sẻ niềm đam mê của bạn!

Tomomi Sano làm nên lịch sử với tư cách là huyền thoại của nữ đạo diễn đầu tiên của Zelda

Hành trình của Tomomi Sano trong ngành công nghiệp trò chơi kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu với tác phẩm ban đầu của cô trên các tựa game như Tekken 3 trước khi chuyển sang Nintendo. Sự nghiệp của cô đã bao gồm các vai trò quan trọng trong các nhượng quyền thương mại lớn như Mario & Luigi và nhiều huyền thoại của Zelda làm lại, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD. Trong các dự án đó, cô đã đóng một vai trò quan trọng trong việc sắp xếp công việc của Grezzo với tiêu chuẩn cao của thương hiệu Zelda dưới sự hướng dẫn của nhà sản xuất Eiji Aonuma.

Trước khi dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ đạo diễn, ông San Sano đã chia sẻ trong cuộc phỏng vấn của Nintendo Ask the Developer. Tôi đã quản lý sản xuất, điều chỉnh đề xuất và đảm bảo trò chơi đáp ứng những kỳ vọng của loạt phim truyền thuyết của Zelda. Kinh nghiệm và sự hiểu biết sâu sắc của cô về nhượng quyền thương mại đã khiến cô trở thành ứng cử viên lý tưởng để dẫn dắt sự khôn ngoan của trí tuệ, một tiêu đề phá vỡ truyền thống trong khi vẫn đúng với tinh thần của Zelda.

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Từ người sáng tạo Dungeon đến người thay đổi trò chơi phiêu lưu

Khái niệm ban đầu cho tiếng vang của sự khôn ngoan xuất hiện từ sự thành công của The Legend of Zelda: Link's Awakening Remake. Sau dự án đó, Grezzo, người đồng phát triển đằng sau danh hiệu Zelda từ trên xuống, đã được Aonuma yêu cầu để động não các ý tưởng cho trải nghiệm Zelda tiếp theo. Trong khi sân ban đầu nghiêng về một bản làm lại khác, Grezzo đã làm Nintendo ngạc nhiên với một ý tưởng sáng tạo: một hệ thống sáng tạo ngục tối cho phép người chơi xây dựng những thách thức của riêng họ bằng cách sử dụng các đối tượng được sao chép.

Chúng tôi đã khám phá các cơ chế chơi trò chơi khác nhau, Satoshi Terada của Grezzo nói. Nguyên mẫu cho phép các đối tượng sao chép và dán liên kết như cửa ra vào và nến để thiết kế các hầm ngục tùy chỉnh. Chúng tôi gọi nó là khái niệm 'Chỉnh sửa ngục tối' vì người chơi có thể tạo ra lối chơi theo phong cách Zelda của riêng họ.

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tuy nhiên, dự án đã trải qua một sự thay đổi đáng kể khi Eiji Aonuma xác định lại hướng đi của nó. Thay vì chỉ tập trung vào nội dung do người dùng tạo, nhóm đã xoay vòng để tích hợp cơ chế sao chép trực tiếp vào cuộc phiêu lưu cốt lõi. Sự thay đổi này cho phép người chơi sử dụng tiếng vang của các đối tượng làm công cụ để giải các câu đố và tiến bộ qua thế giới theo những cách sáng tạo.

Ví dụ, trong sự thức tỉnh của Link, có một kẻ thù được gọi là một con thwomp rơi xuống từ trên cao, ông giải thích Sano. Nếu bạn sao chép nó và đặt nó vào chế độ xem trên cùng, bạn có thể thả nó để nghiền nát các chướng ngại vật hoặc thậm chí đi lên trên. Nó biến đổi cách bạn tương tác với môi trường.

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Nắm bắt sự sáng tạo và "trở nên tinh nghịch"

Khi sự phát triển tiến triển, nhóm nghiên cứu phải đối mặt với thách thức cân bằng tự do và cấu trúc. Ban đầu, họ đã xem xét giới hạn ở đâu và làm thế nào người chơi có thể sử dụng tiếng vang, nhưng những hạn chế này cuối cùng đã được gỡ bỏ để khuyến khích thử nghiệm và khéo léo.

Chúng tôi muốn làm một số điều thực sự ở ngoài đó, ông Aon Aonuma tuyên bố. Nếu chúng tôi không cho phép các giải pháp độc đáo, nó sẽ không vui. Triết lý này đã dẫn đến các tính năng như Spike Rollers, cung cấp các tương tác không thể đoán trước với thế giới trò chơi nhưng nâng cao cảm giác khám phá và vui tươi.

Để duy trì tính nhất quán trong phát triển, Sano và Terada đã tạo ra một nguyên tắc hướng dẫn được gọi là Hồi là tinh nghịch. Tuy nhiên, họ đã vạch ra ba quy tắc cốt lõi: Tuy nhiên, có thể dán mọi thứ, bất cứ nơi nào, và bất cứ khi nào bạn thích, thì có thể hoàn thành các câu đố bằng cách sử dụng những thứ không có ở đó, và có thể tìm thấy việc sử dụng cho tiếng vang rất khéo léo.

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tiếng vang của trí tuệ khuyến khích sự khéo léo của người chơi

Cách tiếp cận này phản ánh việc giải quyết vấn đề kết thúc mở được thấy trong các mục Zelda trong quá khứ, chẳng hạn như Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild. Trong thử thách đó, người chơi được kỳ vọng sẽ hướng dẫn một quả bóng qua một mê cung, nhưng bằng cách lật bộ điều khiển, họ có thể bỏ qua toàn bộ câu đố bằng cách nghiêng chính bảng. Aonuma ví loại suy nghĩ này với những bí mật cổ điển của Zelda.

Nó giống như tìm thấy một mẹo bí mật trong trò chơi, giống như ngày xưa, anh ấy nhận xét. Nếu loại giải pháp này không được phép, thì nó không vui.

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Một kỷ nguyên mới cho Zelda

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ra mắt vào ngày 26 tháng 9 dành riêng cho Nintendo Switch. Đặt trong một dòng thời gian thay thế trong đó Zelda phải cứu Hyrule khỏi những rạn nứt bí ẩn đe dọa đất đai, trò chơi cung cấp một viễn cảnh mới mẻ và các cơ chế sáng tạo đẩy ranh giới của bộ truyện.

Với Tomomi Sano ở vị trí lãnh đạo, Echoes of Wisdom không chỉ giới thiệu một hệ thống chơi trò chơi mới táo bạo mà còn mở ra cơ hội cho những tiếng nói đa dạng hơn trong các cuộc phiêu lưu Zelda trong tương lai. Hãy theo dõi để biết thêm chi tiết khi ngày phát hành đến gần.