Việc hủy bỏ trò chơi hành động Wonder Woman và việc đóng cửa các sản phẩm Monolith cuối cùng của Warner Bros. đã để lại một khoảng trống trong trái tim của nhiều người hâm mộ. Tuy nhiên, đằng sau hậu trường, dự án đã tạo ấn tượng mạnh mẽ. Gail Simone, nhà văn và nhà tư vấn truyện tranh nổi tiếng, người đã làm việc chặt chẽ với Monolith về tiêu đề, kể từ đó đã chia sẻ suy nghĩ của cô ấy, việc mô tả trò chơi là không có gì đáng kinh ngạc.
Simone ca ngợi mức độ chất lượng đạt được trong quá trình phát triển. Thật là tuyệt vời. Trong khi tôi không thể đi sâu vào chi tiết vì nhiều lý do, tôi có thể nói điều này: Mọi người liên quan đều muốn tạo ra nhiều hơn là một trò chơi tuyệt vời, họ đang xây dựng trải nghiệm Wonder Woman thực sự đặc biệt, một điều có thể đặt ra một tiêu chuẩn mới, cô ấy giải thích.
Cô cũng nhấn mạnh niềm đam mê và nỗ lực của toàn đội. Mỗi người trong dự án đã đưa ra 100%. Từ các lập trình viên đến các nghệ sĩ và nhà thiết kế, đây là một lao động của tình yêu. Tôi hiếm khi gặp một nhóm chuyên dụng như vậy tập trung vào việc mang lại sự xuất sắc ở mọi cấp độ.
Theo Simone, Monolith đã vượt lên trên và hơn nữa để đảm bảo trò chơi bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ DC. Mỗi lựa chọn tường thuật và thợ máy chơi trò chơi được tạo ra với tính xác thực trong tâm trí. Đối với người hâm mộ của truyện tranh, đây sẽ là một giấc mơ trở thành sự thật, cô nói thêm.
Mặc dù trò chơi chưa bao giờ thấy phát hành, di sản của nó sống như một biểu tượng của tham vọng và tầm nhìn sáng tạo. Dự án Wonder Woman vẫn là một lời nhắc nhở về những gì có thể là một cột mốc tiềm năng trong trò chơi siêu anh hùng, trong khi bị mất, tiếp tục được những người có cơ hội chứng kiến sự phát triển của nó.