Wonder Woman Action oyununun iptali ve Warner Bros'un Monolit yapımlarının nihai olarak kapatılması, birçok taraftarın kalbinde bir boşluk bıraktı. Yine de, perde arkasında proje zaten güçlü bir izlenim bırakmıştı. Monolith ile başlıkta yakın çalışan ünlü çizgi roman yazarı ve danışmanı Gail Simone, o zamandan beri düşüncelerini paylaştı - oyunu inanılmaz bir şey olarak tanımladı.
Simone, gelişim sırasında elde edilen kalite seviyesini övdü. “Kesinlikle şaşırtıcıydı. Çeşitli nedenlerle ayrıntılara giremesem de şunu söyleyebilirim: İlgili herkes harika bir oyundan daha fazlasını yaratmak istedi - gerçekten olağanüstü bir Wonder Woman deneyimi inşa ediyorlardı, yeni bir standart belirleyebilecek bir şey” dedi.
Ayrıca tüm takımın getirdiği tutku ve çabayı vurguladı. “Projedeki her kişi%100 verdi. Programcılardan sanatçılara ve tasarımcılara - bu bir sevgi emeğiydi. Nadiren her seviyede mükemmellik sağlamaya odaklanmış böyle özel bir grupla karşılaştım.”
Simone'a göre Monolith, oyunun DC evrenine derinden kök salmış olmasını sağlamak için yukarıda ve öteye gitti. Her anlatı seçimi ve oyun tamircisi özgünlük göz önünde bulundurularak hazırlanmıştır. “Çizgi roman hayranları için bu bir rüya gerçek olurdu” diye ekledi.
Oyun hiç sürüm görmese de, mirası hırs ve yaratıcı vizyonun bir sembolü olarak yaşıyor. Wonder Woman projesi, ne olabileceğini hatırlatıyor - süper kahraman oyunlarında potansiyel bir kilometre taşı, kaybolurken gelişimine tanık olma şansı olanlar tarafından sevgiyle hatırlanmaya devam ediyor.