La cancellazione del gioco d'azione di Wonder Woman e l'eventuale chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros. hanno lasciato un vuoto nel cuore di molti fan. Eppure, dietro le quinte, il progetto aveva già fatto una potente impressione. Gail Simone, famoso scrittore e consulente di fumetti che ha lavorato a stretto contatto con Monolith sul titolo, da allora ha condiviso i suoi pensieri, descrivendo il gioco come a dir poco incredibile.
Simone ha elogiato il livello di qualità raggiunto durante lo sviluppo. "È stato assolutamente sorprendente. Anche se non posso entrare nei dettagli per vari motivi, posso dire questo: tutti i soggetti coinvolti hanno voluto creare più di un semplice gioco: stavano costruendo un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale, qualcosa che avrebbe potuto stabilire un nuovo standard", ha spiegato.
Ha anche messo in evidenza la passione e gli sforzi compiuti da tutto il team. "Ogni persona del progetto ha dato il 100%. Dai programmatori agli artisti e ai designer: questo era un lavoro d'amore. Raramente ho incontrato un gruppo così dedicato incentrato sulla fornitura di eccellenza a tutti i livelli."
Secondo Simone, Monolith è andato ben oltre per garantire che il gioco fosse profondamente radicato nell'universo DC. Ogni scelta narrativa e meccanico di gameplay è stato realizzato con autenticità. "Per i fan dei fumetti, questo sarebbe stato un sogno diventato realtà", ha aggiunto.
Sebbene il gioco non abbia mai visto il rilascio, la sua eredità sopravvive come un simbolo di ambizione e visione creativa. Il progetto Wonder Woman rimane un promemoria di quello che avrebbe potuto essere: una potenziale pietra miliare nei giochi di supereroi che, sebbene perso, continua a essere ricordato con affetto da coloro che hanno avuto la possibilità di assistere al suo sviluppo.