২০১১ সালের হালোর রিমেক: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী: একটি সাহসী জুয়া যা পরিশোধ করে
সাবার ইন্টারেক্টিভ, তারপরে একটি স্বাধীন স্টুডিও, যখন তারা হলো বিকাশের প্রস্তাব দেয় তখন একটি গুরুত্বপূর্ণ ঝুঁকি নিয়েছিল: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী রিমেক বিনামূল্যে। গেম ফাইলের স্টিফেন টোটিলোকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে বিস্তারিত এই দু: খজনক পদক্ষেপটি সিইও ম্যাথু কারচ দ্বারা গণনা করা জুয়া ছিল। তিনি তাদের নামটি বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে সংযুক্ত করার অপরিসীম মূল্যকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এক্সপোজারটি অমূল্য হবে, প্রাথমিক আর্থিক ক্ষতির চেয়েও বেশি।
কার্চের প্রস্তাবটি মাইক্রোসফ্ট এক্সিকিউটিভদের হতবাক করেছিল, তবে হ্যালো এর ক্যালিবারের শিরোনামে কাজ করার সুযোগটি বার্গোনিং স্টুডিওর পক্ষে যাওয়ার জন্য খুব প্ররোচিত ছিল। অবশেষে ৪ মিলিয়ন ডলার নামমাত্র বিড জমা দেওয়া হয়েছিল, চুক্তিভিত্তিক শর্তাদি কার্যকরভাবে কোনও রয়্যালটি বাতিল করে দেয়, এক্সবক্স ৩ 360০ প্রকাশের থেকে সরাসরি আর্থিক লাভ না করে সাবেরকে ছেড়ে যায়।
জুয়াটি অবশ্য মাস্টারস্ট্রোক হিসাবে প্রমাণিত। রিমেকের উপর তাদের কাজ মাইক্রোসফ্টের সাথে আরও সহযোগিতা করেছিল, যার মধ্যে হ্যালো: মাস্টার চিফ কালেকশন অবদান রয়েছে। এবার অবশ্য সাবার তাদের চুক্তি থেকে প্রতিকূল রয়্যালটি ধারাগুলি অপসারণের বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন। ফলস্বরূপ ক্ষতিপূরণের পরিমাণ কয়েক মিলিয়ন ডলার, যথেষ্ট পরিমাণে বৃদ্ধির জন্য আর্থিক ভিত্তি সরবরাহ করে।
এই আর্থিক সাফল্য সাবার ইন্টারেক্টিভের সম্প্রসারণকে উত্সাহিত করেছিল, যা স্পেন, সুইডেন এবং বেলারুশ জুড়ে নতুন স্টুডিও প্রতিষ্ঠা এবং বাইনারি মোশন এবং নিউ ওয়ার্ল্ড ইন্টারেক্টিভের মতো অন্যান্য স্টুডিওগুলির অধিগ্রহণের দিকে পরিচালিত করে। স্টুডিওর পোর্টফোলিও উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছে, উইচার 3 এর নিন্টেন্ডো স্যুইচ পোর্ট: ওয়াইল্ড হান্ট এবং বিশ্বযুদ্ধের জেড এর বিকাশের মতো প্রকল্পগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।
২০২০ সালে এমব্রেসার গ্রুপের অধিগ্রহণের পরে এবং পরবর্তীকালে সিইও কার্চের বেকন ইন্টারেক্টিভে ফিরে বিক্রয়, সাবার ইন্টারেক্টিভ তার সাফল্য অব্যাহত রেখেছে, বর্তমানে ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০: স্পেস মেরিন ২ (প্রকাশিত সেপ্টেম্বর ২০২৪), জন কার্পেন্টারের টক্সিক পার্ক: বেঁচে থাকার জন্য শিরোনাম বিকাশ করছে: । সংস্থার যাত্রা গণনা করা ঝুঁকি গ্রহণের সম্ভাব্য পুরষ্কার এবং ভিডিও গেম শিল্পে কৌশলগত অংশীদারিত্বের স্থায়ী শক্তির উদাহরণ দেয়।