Casa Notizia Il remake Halo ha aumentato l'esposizione gratuitamente

Il remake Halo ha aumentato l'esposizione gratuitamente

by Allison Feb 21,2025

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha assunto un rischio significativo quando si sono offerti per sviluppare il remake di Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa mossa audace, dettagliata in un'intervista con Stephen Totilo di Game File, è stata una scommessa calcolata dal CEO Matthew Karch. Ha riconosciuto l'immenso valore di associare il loro nome a un franchising così riconosciuto a livello globale. L'esposizione, ragionò, sarebbe preziosa, superando la perdita finanziaria iniziale.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La proposta di Karch ha scioccato i dirigenti di Microsoft, ma l'opportunità di lavorare su un titolo di calibro di Halo era troppo allettante per lasciarsi passare per lo studio fiorente. Mentre è stata infine presentata un'offerta nominale di $ 4 milioni, le clausole contrattuali hanno effettivamente annullato eventuali royalties, lasciando Sabre senza alcun guadagno finanziario diretto dalla versione di Xbox 360.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La scommessa, tuttavia, si è rivelata un maestro. Il loro lavoro sul remake ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, inclusi i contributi a Halo: The Master Chief Collection. Questa volta, tuttavia, Sabre ha negoziato la rimozione delle clausole di royalty sfavorevoli dal loro contratto. La compensazione risultante ammontava a decine di milioni di dollari, fornendo la base finanziaria per una crescita sostanziale.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Questo successo finanziario ha alimentato l'espansione di Sabre Interactive, portando alla creazione di nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia, e l'acquisizione di altri studi come Binary Motion e New World Interactive. Il portafoglio dello studio si è ampliato in modo significativo, comprendendo progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

Dopo la sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e la successiva vendita al Beacon Interactive del CEO Karch, Sabre Interactive continua il suo successo, attualmente sviluppando titoli tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival: Survival: Survival: Survival: Survival: Survival: Survival: Survival: Survival . Il viaggio dell'azienda esemplifica i potenziali premi dell'assunzione di rischi calcolati e il potere duraturo delle partnership strategiche nel settore dei videogiochi.