Bahay Balita Ang halo remake ay pinalakas ang pagkakalantad nang libre

Ang halo remake ay pinalakas ang pagkakalantad nang libre

by Allison Feb 21,2025

Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Annibersaryo: Isang Bold Gamble Na Nagbabayad

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang Saber Interactive, pagkatapos ay isang independiyenteng studio, ay kumuha ng isang makabuluhang peligro kapag inaalok nila upang mabuo ang halo: ang labanan na nagbago ng anibersaryo ng muling paggawa ng libre. Ang matulungin na paglipat na ito, na detalyado sa isang pakikipanayam sa Stephen Totilo ng laro ng laro, ay isang kinakalkula na sugal ni CEO Matthew Karch. Nakilala niya ang napakalawak na halaga ng pag -uugnay ng kanilang pangalan sa tulad ng isang pandaigdigang kinikilalang prangkisa. Ang pagkakalantad, pangangatuwiran niya, ay magiging napakahalaga, na higit sa paunang pagkawala ng pananalapi.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang panukala ni Karch ay nagulat sa mga executive ng Microsoft, ngunit ang pagkakataon na magtrabaho sa isang pamagat ng kalibre ng Halo ay masyadong nakakaakit upang maipasa para sa burgeoning studio. Habang ang isang nominal na bid na $ 4 milyon ay kalaunan ay isinumite, ang mga kontraktwal na stipulasyon ay epektibong binawi ang anumang mga royalties, na iniiwan si Saber na walang direktang pakinabang sa pananalapi mula sa paglabas ng Xbox 360.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang sugal, gayunpaman, napatunayan na isang masterstroke. Ang kanilang trabaho sa muling paggawa ay humantong sa karagdagang pakikipagtulungan sa Microsoft, kabilang ang mga kontribusyon sa Halo: Ang Master Chief Collection. Sa oras na ito, gayunpaman, napagkasunduan ni Saber ang pag -alis ng hindi kanais -nais na mga sugnay ng royalty mula sa kanilang kontrata. Ang nagresultang kabayaran ay nagkakahalaga ng sampu -sampung milyong dolyar, na nagbibigay ng pundasyong pinansyal para sa malaking paglaki.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nagpalabas ng pagpapalawak ng Saber Interactive, na humahantong sa pagtatatag ng mga bagong studio sa buong Espanya, Sweden, at Belarus, at ang pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Ang portfolio ng studio ay lumawak nang malaki, na sumasaklaw sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at ang pagbuo ng World War Z.

Kasunod ng pagkuha nito ng Embracer Group noong 2020 at kasunod na pagbebenta pabalik sa CEO Karch's Beacon Interactive, ang Saber Interactive ay nagpapatuloy sa tagumpay nito, na kasalukuyang bumubuo ng mga pamagat kasama ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Inilabas Setyembre 2024), John Carpenter's Toxic Commando, at Jurassic Park: Survival . Ang paglalakbay ng kumpanya ay nagpapakita ng mga potensyal na gantimpala ng kinakalkula na pagkuha ng peligro at ang walang katapusang kapangyarihan ng mga madiskarteng pakikipagsosyo sa industriya ng video game.