2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป
Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระมีความเสี่ยงที่สำคัญเมื่อพวกเขาเสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ฟรี การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้มีรายละเอียดในการสัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของไฟล์เกมซึ่งเป็นการพนันที่คำนวณได้โดย CEO Matthew Karch เขาตระหนักถึงคุณค่าอันยิ่งใหญ่ของการเชื่อมโยงชื่อของพวกเขากับแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก การเปิดรับเขาให้เหตุผลว่าจะมีค่ามากเกินดุลการสูญเสียทางการเงินเริ่มต้น
ข้อเสนอของ Karch ทำให้ผู้บริหารของ Microsoft ตกใจ แต่โอกาสในการทำงานกับชื่อความสามารถของ Halo นั้นน่าดึงดูดเกินกว่าที่จะผ่านไปยังสตูดิโอที่กำลังเติบโต ในขณะที่มีการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ในที่สุดก็มีการส่งค่าธรรมเนียมตามสัญญาอย่างมีประสิทธิภาพทำให้ค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ ทำให้ Saber ไม่มีผลกำไรทางการเงินโดยตรงจากการเปิดตัว Xbox 360
อย่างไรก็ตามการพนันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นอาจารย์ งานของพวกเขาเกี่ยวกับการรีเมคนำไปสู่ความร่วมมือเพิ่มเติมกับ Microsoft รวมถึงการมีส่วนร่วมใน Halo: The Master Chief Collection อย่างไรก็ตามในครั้งนี้เซเบอร์เจรจาการถอดถอนคำสั่งที่ไม่เอื้ออำนวยออกจากสัญญาของพวกเขา ผลตอบแทนที่ได้นั้นมีมูลค่าถึงหลายสิบล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นรากฐานทางการเงินเพื่อการเติบโตอย่างมาก
ความสำเร็จทางการเงินนี้กระตุ้นให้เกิดการขยายตัวของ Saber Interactive ซึ่งนำไปสู่การจัดตั้งสตูดิโอใหม่ทั่วสเปนสวีเดนและเบลารุสและการเข้าซื้อกิจการของสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พอร์ตโฟลิโอของสตูดิโอขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญครอบคลุมโครงการเช่นพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z
หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Embracer Group ในปี 2020 และการขายต่อไปกลับไปยัง Beacon Interactive ของ CEO Karch, Saber Interactive ยังคงประสบความสำเร็จในปัจจุบันพัฒนาชื่อรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024), Commando พิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival Park: Survival Park . การเดินทางของ บริษัท เป็นตัวอย่างของผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นจากการคำนวณความเสี่ยงและพลังที่ยั่งยืนของการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม