Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten bouwen aan de toekomst van de game-industrie!
Capcom organiseerde de eerste Capcom Game Competition, met als doel de kracht van de game-industrie te vergroten door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek. Laten we dit evenement eens nader bekijken!
Bevorder de ontwikkeling van de game-industrie
Capcom kondigde zijn eerste game-ontwikkelingswedstrijd aan, open voor Japanse universiteitsstudenten en met behulp van Capcoms eigen RE-engine. Het doel van deze stap is om de game-industrie nieuw leven in te blazen door "onderzoek en ontwikkeling in onderwijsinstellingen te bevorderen". Door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek hoopt Capcom de kracht van de hele industrie te vergroten, onderzoek en ontwikkeling te bevorderen en potentiële talenten in deze competitie te cultiveren.
Deelnemende studenten vormen teams van maximaal 20 personen, en elk lid krijgt een rol toegewezen op basis van het functietype van de gameproductiestaf. Teamleden zullen zes maanden lang samenwerken aan een game, waarbij ze "geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen" leren met de steun van professionele Capcom-ontwikkelaars. Daarnaast is Capcom van plan om “gameproductieondersteuning en commercialiseringsmogelijkheden” te bieden aan wedstrijdwinnaars.
De registratieperiode is van 9 december 2024 tot 17 januari 2025 (tenzij nader bericht). Deelnemers moeten 18 jaar of ouder zijn en momenteel ingeschreven zijn aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
De RE-engine, ook bekend als de Reach for the Moon-engine, is een onafhankelijke game-ontwikkelingsengine ontwikkeld door Capcom in 2014 en oorspronkelijk ontworpen voor gebruik in Resident Evil 7: Biohazard uit 2017. Het is sindsdien gebruikt in verschillende Capcom-games, zoals andere recente Resident Evil-games, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God en de aankomende Monster Hunter Wildlands van volgend jaar. Tegelijkertijd evolueert en upgradet de engine voortdurend om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.