Casa Notizia Il concorso Game Engine di Capcom presenta "RE ENGINE" per gli studenti

Il concorso Game Engine di Capcom presenta "RE ENGINE" per gli studenti

by Jack Jan 21,2025

Il primo concorso di sviluppo di giochi di Capcom: il motore RE aiuta gli studenti a costruire il futuro dell'industria dei giochi!

Capcom游戏大赛

Capcom ha organizzato la prima Capcom Game Competition, con l'obiettivo di rafforzare la forza dell'industria dei giochi attraverso la cooperazione tra industria, università e ricerca. Diamo uno sguardo più da vicino a questo evento!

Promuovere lo sviluppo dell'industria dei giochi

Capcom游戏大赛

Capcom ha annunciato il suo primo concorso per lo sviluppo di giochi, aperto agli studenti universitari giapponesi e che utilizza il motore RE di Capcom. La mossa mira a rivitalizzare l'industria dei giochi "promuovendo la ricerca e lo sviluppo nelle istituzioni educative". Attraverso la cooperazione tra industria, università e ricerca, Capcom spera di rafforzare la forza dell’intero settore, promuovere la ricerca e lo sviluppo e coltivare potenziali talenti in questa competizione.

Gli studenti partecipanti formeranno squadre composte da un massimo di 20 persone e a ciascun membro verrà assegnato un ruolo in base al tipo di posizione dello staff di produzione del gioco. I membri del team lavoreranno insieme su un gioco per sei mesi, imparando "processi di sviluppo del gioco all'avanguardia" con il supporto di sviluppatori professionisti Capcom. Inoltre, Capcom prevede di fornire "supporto alla produzione di giochi e opportunità di commercializzazione" ai vincitori del concorso.

Capcom游戏大赛

Il periodo di registrazione va dal 9 dicembre 2024 al 17 gennaio 2025 (salvo ulteriore avviso). I partecipanti devono avere almeno 18 anni e essere attualmente iscritti a un'università, una scuola di specializzazione o una scuola professionale giapponese.

Il motore RE, noto anche come motore Reach for the Moon, è un motore di sviluppo di giochi indipendente sviluppato da Capcom nel 2014 e originariamente progettato per l'uso in Resident Evil 7: Biohazard del 2017. Da allora è stato utilizzato in diversi giochi Capcom, come altri recenti giochi di Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God e l'imminente Monster Hunter Wildlands del prossimo anno. Allo stesso tempo, il motore è in continua evoluzione e aggiornamento per sviluppare giochi di qualità superiore.