Pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom: silnik RE pomaga uczniom budować przyszłość branży gier!
Capcom zorganizował pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem było wzmocnienie siły branży gier poprzez współpracę przemysł-uniwersytety-badania. Przyjrzyjmy się bliżej temu wydarzeniu!
Promuj rozwój branży gier
Capcom ogłosił swój pierwszy konkurs na tworzenie gier, otwarty dla studentów japońskich uniwersytetów i wykorzystujący własny silnik RE firmy Capcom. Posunięcie to ma na celu ożywienie branży gier poprzez „promowanie badań i rozwoju w instytucjach edukacyjnych”. Capcom ma nadzieję wzmocnić siłę całej branży, promować badania i rozwój oraz rozwijać potencjalne talenty w ramach tego konkursu, dzięki współpracy przemysł-uniwersytety-badania.
Uczniowie uczestniczący utworzą zespoły składające się z maksymalnie 20 osób, a każdemu członkowi zostanie przypisana rola w zależności od rodzaju stanowiska personelu zajmującego się produkcją gry. Członkowie zespołu będą wspólnie pracować nad grą przez sześć miesięcy, ucząc się „najnowocześniejszych procesów tworzenia gier” przy wsparciu profesjonalnych programistów firmy Capcom. Ponadto Capcom planuje zapewnić zwycięzcom konkursu „wsparcie w produkcji gier oraz możliwości ich komercjalizacji”.
Okres rejestracji trwa od 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (o ile nie zostanie wydane dalsze powiadomienie). Uczestnicy muszą mieć ukończone 18 lat i aktualnie studiować na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Silnik RE, znany również jako silnik Reach for the Moon, to niezależny silnik do tworzenia gier opracowany przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie zaprojektowany do użytku w grze Resident Evil 7: Biohazard z 2017 roku. Od tego czasu użyto go w kilku grach firmy Capcom, takich jak inne najnowsze gry Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God i nadchodząca przyszłoroczna gra Monster Hunter Wildlands. Jednocześnie silnik stale się rozwija i unowocześnia, aby tworzyć gry wyższej jakości.