निष्कर्षण निशानेबाजों की दुनिया में, मंत्र सरल है: अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और बाहर निकल जाओ। डेवलपर शार्क मोब का आगामी शीर्षक एक्सबोर्न, इस मुख्य अवधारणा को लेता है और इसे एक रोमांचकारी मोड़ के साथ बढ़ाता है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान, मैंने खेल में लगभग 4-5 घंटे डाइविंग में बिताया। हालांकि इसने मुझे "एक और ड्रॉप" की लालसा नहीं छोड़ी, एक्सबोर्न निश्चित रूप से निष्कर्षण शूटर शैली में लहरें बनाने की क्षमता रखते हैं।
एक्सबोर्न की अनूठी पहचान के दिल में एक्सो-रिग्स, सुपर-पावर्ड सूट हैं जो आपकी ताकत और गतिशीलता दोनों को बढ़ाते हैं। वर्तमान में तीन प्रकार के एक्सो-रिग उपलब्ध हैं: कोडियाक, जो स्प्रिंटिंग करते समय एक ढाल प्रदान करता है और विनाशकारी ग्राउंड स्लैम के लिए अनुमति देता है; वाइपर, जो दुश्मनों को खत्म करने और एक शक्तिशाली हाथापाई हमले पर स्वास्थ्य उत्थान प्रदान करता है; और Kestrel, जो उच्च कूद और मंडराने की क्षमता के साथ गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित करता है। प्रत्येक सूट को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, उनकी विशिष्ट क्षमताओं को बढ़ाता है। जबकि तीन सूटों का वर्तमान चयन सीमित महसूस कर सकता है, शार्क मोब ने अभी तक अतिरिक्त एक्सो-रिग्स के लिए योजनाओं को प्रकट नहीं किया है।
एक्सबोर्न में शूटिंग यांत्रिकी संतोषजनक हैं, बंदूकें एक वजनदार किक और हाथापाई के हमलों को एक पंच पैक करने के साथ। ग्रेपलिंग हुक का समावेश नेविगेशन के लिए एक गतिशील तत्व जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को नक्शे पर स्विंग और ग्लाइड करने की अनुमति मिलती है। खेल की पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग को जंगली मौसम के प्रभावों के साथ जीवन में लाया जाता है, जैसे कि बवंडर जो हवाई गतिशीलता और वर्षा को बढ़ावा देता है जो पैराशूट को बाधित करता है। यहां तक कि फायर बवंडर अराजक वातावरण में जोड़ते हैं, दोनों परिवहन के साधन और घातक खतरे की पेशकश करते हैं।
जोखिम बनाम इनाम
एक्सबोर्न का डिजाइन जोखिम बनाम इनाम के सिद्धांत के आसपास घूमता है। खेल में प्रवेश करने पर, 20 मिनट का टाइमर शुरू होता है, और एक बार जब यह शून्य हो जाता है, तो आपका स्थान सभी खिलाड़ियों को प्रसारित होता है, जिससे आपको एक किल्सविच को निकालने या सामना करने के लिए केवल 10 मिनट का समय मिलता है। यदि उनके पास धन है तो खिलाड़ी जल्दी निकालना चुन सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक रहने से अधिक लूट की संभावना बढ़ जाती है। लूट पूरे नक्शे में, कंटेनरों में, जमीन पर, और पराजित एआई दुश्मनों से बिखरी हुई है, लेकिन सबसे मूल्यवान वस्तुएं अन्य खिलाड़ियों से आती हैं।
कलाकृतियों, खेल के उच्च-मूल्य लूट बक्से, न केवल कलाकृतियों को खोजने की आवश्यकता है, बल्कि उन्हें अनलॉक करने के लिए कलाकृतियों को भी इकट्ठा करना है। ये स्थान सभी खिलाड़ियों को दिखाई देते हैं, जो अक्सर गहन टकराव के लिए अग्रणी होते हैं। इसके अतिरिक्त, उच्च-मूल्य वाले लूट क्षेत्रों को मजबूत एआई मॉब द्वारा भारी रूप से संरक्षित किया जाता है, खिलाड़ियों को चुनौती देता है कि वे सर्वश्रेष्ठ पुरस्कारों के लिए महत्वपूर्ण जोखिम उठाएं।
खेल एक तनावपूर्ण वातावरण को बढ़ावा देता है, जो दस्तों के भीतर प्रभावी संचार को प्रोत्साहित करता है। यहां तक कि अगर नीचे गिरा, तो खिलाड़ी तुरंत लड़ाई से बाहर नहीं हैं; सेल्फ रिव्यू और टीममेट रिवाइवल खेल में रहने का मौका देते हैं, हालांकि ये क्रियाएं समय लेने वाली और जोखिम भरी होती हैं यदि दुश्मन पास में हैं।
एक्सबोर्न के साथ मेरे अनुभव ने दो मुख्य चिंताओं को उठाया। सबसे पहले, खेल को दोस्तों के एक समर्पित समूह के साथ सबसे अच्छा लगता है। जबकि अजनबियों के साथ सोलो प्ले और मैचमेकिंग विकल्प हैं, वे आदर्श नहीं हैं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि एक्सबोर्न फ्री-टू-प्ले नहीं है। यह एक नियमित दस्ते के बिना आकस्मिक प्रशंसकों के लिए एक दोष हो सकता है।
दूसरे, देर से खेल सामग्री अस्पष्ट बनी हुई है। गेम डायरेक्टर पेट्टर मैनफेल्ट ने उल्लेख किया कि लेट-गेम पीवीपी और प्लेयर तुलना पर ध्यान केंद्रित करेगा, लेकिन बारीकियों का खुलासा नहीं किया गया था। जबकि पीवीपी मुठभेड़ों सुखद थे, उनके बीच का डाउनटाइम मुझे उस पहलू के लिए पूरी तरह से लौटने के लिए उत्सुक बनाने के लिए बहुत लंबा था।
एक्सबोर्न के विकास को 12 फरवरी से पीसी पर 12 फरवरी से 17 वें स्थान पर रहने के दौरान परीक्षण किया जाता रहेगा। जैसे -जैसे खेल विकसित होता है, यह देखना दिलचस्प होगा कि शार्क भीड़ इन चिंताओं को कैसे संबोधित करती है और अनुभव को आगे बढ़ाती है।