Bahay Balita Exoborne: Extraction tagabaril na may natatanging elemento ng twister

Exoborne: Extraction tagabaril na may natatanging elemento ng twister

by Camila Apr 04,2025

Sa mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang mantra ay simple: pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas. Ang Exoborne, ang paparating na pamagat mula sa developer ng Shark Mob, ay tumatagal ng pangunahing konsepto na ito at pinalakas ito ng isang kapanapanabik na twist. Sa panahon ng isang kamakailang kaganapan sa preview, gumugol ako ng halos 4-5 na oras na sumisid sa laro. Habang hindi ito nag -iwan sa akin ng labis na pananabik na "isa pang pagbagsak," tiyak na may potensyal ang Exoborne na gumawa ng mga alon sa genre ng pagkuha ng tagabaril.

Sa gitna ng natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne ay ang mga exo-rig, super-powered suit na nagpapaganda ng iyong lakas at kadaliang kumilos. Mayroong kasalukuyang tatlong uri ng mga exo-rig na magagamit: ang Kodiak, na nagbibigay ng isang kalasag habang nag-sprint at nagbibigay-daan para sa nagwawasak na mga slam ng lupa; Ang Viper, na nag -aalok ng pagbabagong -buhay sa kalusugan sa pagtanggal ng mga kaaway at isang malakas na pag -atake ng melee; at ang kestrel, na nakatuon sa kadaliang kumilos na may mas mataas na jumps at ang kakayahang mag -hover. Ang bawat suit ay maaaring higit pang ipasadya sa mga natatanging mga module, pagpapahusay ng kanilang mga tiyak na kakayahan. Habang ang kasalukuyang pagpili ng tatlong demanda ay maaaring makaramdam ng paglilimita, ang Shark Mob ay hindi pa nagpapakita ng mga plano para sa mga karagdagang exo-rig.

Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay kasiya -siya, na may mga baril na naghahatid ng isang mabigat na sipa at pag -atake ng pag -atake na nag -iimpake ng isang suntok. Ang pagsasama ng mga hook ng grappling ay nagdaragdag ng isang dynamic na elemento sa pag -navigate, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -swing at dumausdos sa mapa. Ang setting ng post-apocalyptic ng laro ay isinasagawa sa buhay na may mga ligaw na epekto ng panahon, tulad ng mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial at pag-ulan na pumipigil sa mga parasyut. Kahit na ang mga buhawi ng sunog ay nagdaragdag sa magulong kapaligiran, na nag -aalok ng parehong paraan ng transportasyon at isang nakamamatay na peligro.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang disenyo ni Exoborne ay umiikot sa prinsipyo ng panganib kumpara sa gantimpala. Sa pagpasok ng laro, isang 20-minuto na timer ang nagsisimula, at sa sandaling maabot nito ang zero, ang iyong lokasyon ay nai-broadcast sa lahat ng mga manlalaro, na nagbibigay sa iyo ng isang 10 minuto lamang upang kunin o harapin ang isang pagpatay. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin nang maaga kung mayroon silang mga pondo, ngunit ang pananatiling mas matagal na pagtaas ng potensyal para sa mas malaking pagnakawan. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, sa mga lalagyan, sa lupa, at mula sa natalo na mga kaaway ng AI, ngunit ang pinakamahalagang item ay nagmula sa iba pang mga manlalaro.

Ang mga artifact, ang mga kahon ng pag-loot ng mataas na halaga ng laro, ay nangangailangan hindi lamang sa paghahanap ng artifact mismo kundi pati na rin ang pagkolekta ng mga susi ng artifact upang i-unlock ang mga ito. Ang mga lokasyon na ito ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na madalas na humahantong sa matinding paghaharap. Bilang karagdagan, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay labis na binabantayan ng mas malakas na AI mobs, hinahamon ang mga manlalaro na kumuha ng makabuluhang mga panganib para sa pinakamahusay na mga gantimpala.

Ang laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran, na naghihikayat ng epektibong komunikasyon sa loob ng mga iskwad. Kahit na downed, ang mga manlalaro ay hindi kaagad wala sa laban; Nag-aalok ang sarili at mga kasosyo sa koponan na nag-aalok ng isang pagkakataon upang manatili sa laro, kahit na ang mga pagkilos na ito ay napapanahon at mapanganib kung ang mga kaaway ay malapit.

Ang aking karanasan sa Exoborne ay nagtaas ng dalawang pangunahing alalahanin. Una, ang laro ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, hindi sila perpekto, lalo na na ibinigay na ang Exoborne ay hindi libre-to-play. Maaari itong maging isang disbentaha para sa mga kaswal na tagahanga nang walang regular na iskwad.

Pangalawa, ang late-game na nilalaman ay nananatiling hindi malinaw. Nabanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt na ang late-game ay tututuon sa PVP at mga paghahambing sa player, ngunit ang mga detalye ay hindi isiwalat. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya -siya, ang downtime sa pagitan nila ay masyadong mahaba upang gawin akong sabik na bumalik lamang para sa aspeto na iyon.

Ang pag -unlad ng Exoborne ay magpapatuloy na masuri sa panahon ng playtest nito mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC. Habang nagbabago ang laro, magiging kagiliw -giliw na makita kung paano tinutugunan ng mga mob na mob ang mga alalahanin na ito at higit na pinino ang karanasan.