W świecie strzelców do ekstrakcji mantra jest prosta: wsiadaj, weź łup i wyjdź. Exoborne, nadchodzący tytuł programisty Shark Mob, przyjmuje tę podstawową koncepcję i wzmacnia ją z ekscytującym akcentem. Podczas ostatniego wydarzenia podglądu spędziłem około 4-5 godzin nurkowania w grze. Chociaż nie sprawiło, że pragnę „jeszcze jednego kropli”, Exoborne z pewnością ma potencjał, aby fale z gatunku strzelców ekstrakcji.
Sercem unikalnej tożsamości Exoborne są Exo-Rigs, super zasilane garnitury, które zwiększają zarówno twoją siłę, jak i mobilność. Obecnie dostępne są trzy rodzaje EXO-RIG: Kodiak, który zapewnia tarczę podczas sprintu i pozwala na niszczycielskie uderzenia naziemne; Viper, który oferuje regenerację zdrowotną po wyeliminowaniu wrogów i potężny atak w zwarciu; oraz Kestrel, który koncentruje się na mobilności z wyższymi skokami i zdolnością do zawisania. Każdy garnitur można dodatkowo dostosować za pomocą unikalnych modułów, zwiększając ich konkretne umiejętności. Podczas gdy obecny wybór trzech garniturów może wydawać się ograniczający, Shark Mob musi jeszcze ujawnić plany dodatkowych exo-rigs.
Mechanika strzelania w Exoborne są satysfakcjonujące, a pistolety dostarczają ciężkiego kopnięcia, a wręcz atakują cios. Włączenie haków chwytaków dodaje dynamicznego elementu nawigacji, umożliwiając graczom huśtanie się i szybowanie po mapie. Postapokaliptyczne otoczenie gry zostaje ożywione z dzikimi efektami pogodowymi, takimi jak tornados, które zwiększają mobilność anteny i opady deszczu, które utrudnia spadochron. Nawet tornada ognia dodają chaotycznego środowiska, oferując zarówno środki transportu, jak i śmiertelne zagrożenie.
Ryzyko vs. nagroda
Projekt Exoborne dotyczy zasady ryzyka kontra nagroda. Po wejściu do gry zaczyna się 20-minutowy timer, a gdy osiągnie zero, Twoja lokalizacja jest transmitowana dla wszystkich graczy, co daje zaledwie 10 minut na wydobycie lub stawienie czoła zabójstwu. Gracze mogą wyodrębnić wcześnie, jeśli mają fundusze, ale dłuższe utrzymanie zwiększa potencjał większych łupów. Z łupy są rozproszone po mapie, na pojemnikach, na ziemi i od pokonanych wrogów AI, ale najcenniejsze przedmioty pochodzą od innych graczy.
Artefakty, skrzynki z łupami o wysokiej wartości, wymagają nie tylko znalezienia samego artefaktu, ale także zbierania kluczy artefaktowych, aby je odblokować. Lokalizacje te są widoczne dla wszystkich graczy, często prowadząc do intensywnych konfrontacji. Ponadto obszary łupów o wysokiej wartości są mocno strzeżone przez silniejsze moby AI, rzucając wyzwanie graczom do podjęcia znacznego ryzyka dla najlepszych nagród.
Gra sprzyja napiętej atmosferze, zachęcając do skutecznej komunikacji w drużynach. Nawet jeśli zostaną powalone, gracze nie są od razu poza walką; Samoobrazy i przebudzenie kolegów z drużyny dają szansę pozostać w grze, chociaż działania te są czasochłonne i ryzykowne, jeśli wrogowie są w pobliżu.
Moje doświadczenie z Exoborne przyniosło dwa główne obawy. Po pierwsze, gra wydaje się najlepiej cieszyć się z dedykowaną grupą przyjaciół. Podczas gdy gra solo i pływanie z nieznajomymi są opcjami, nie są idealne, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Exoborne nie jest darmowy. Może to być wada dla przypadkowych fanów bez zwykłego składu.
Po drugie, treść późnej gry pozostaje niejasna. Dyrektor gry Petter Mannefelt wspomniał, że późna gra koncentrowałaby się na porównań PVP i graczy, ale szczegóły nie zostały ujawnione. Podczas gdy spotkania z PVP były przyjemne, przestoje między nimi były zbyt długie, aby chętnie powrócić wyłącznie na ten aspekt.
Rozwój Exoborne będzie nadal testowany podczas jego testu od 12 lutego do 17 na PC. W miarę ewolucji gry ciekawie będzie zobaczyć, w jaki sposób Shark Mob dotyczy tych obaw i dodatkowo udoskonala doświadczenie.