Trong thế giới của các game bắn súng khai thác, câu thần chú rất đơn giản: vào, lấy đồ cướp và thoát ra. Exoborne, tiêu đề sắp tới của nhà phát triển Shark Mob, lấy khái niệm cốt lõi này và khuếch đại nó với một bước ngoặt ly kỳ. Trong một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã dành khoảng 4-5 giờ lặn vào trò chơi. Mặc dù nó không khiến tôi thèm "một giọt nữa", Exoborne chắc chắn có khả năng tạo sóng trong thể loại bắn súng.
Trọng tâm của bản sắc độc đáo của Exoborne là những bộ đồ Exo-Rigs, siêu năng lực giúp tăng cường cả sức mạnh và tính di động của bạn. Hiện tại có ba loại exo-giàn có sẵn: Kodiak, cung cấp một lá chắn trong khi chạy nước rút và cho phép tàn phá các cú đánh mặt đất; Viper, nơi cung cấp sự tái sinh y tế khi loại bỏ kẻ thù và một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, tập trung vào tính di động với những bước nhảy cao hơn và khả năng di chuột. Mỗi bộ đồ có thể được tùy chỉnh thêm với các mô -đun độc đáo, tăng cường khả năng cụ thể của chúng. Trong khi việc lựa chọn ba bộ đồ hiện tại có thể cảm thấy hạn chế, Shark Mob vẫn chưa tiết lộ kế hoạch cho thêm exo-giàn.
Các cơ chế bắn súng ở Exoborne đang thỏa mãn, với súng mang đến một cú đá nặng và các cuộc tấn công cận chiến đóng gói một cú đấm. Việc bao gồm các móc vật lộn làm thêm một yếu tố động để điều hướng, cho phép người chơi xoay và lướt trên bản đồ. Khung cảnh hậu tận thế của trò chơi được đưa vào cuộc sống với các hiệu ứng thời tiết hoang dã, chẳng hạn như những cơn lốc xoáy tăng khả năng di chuyển trên không và lượng mưa cản trở dù. Ngay cả những cơn lốc xoáy lửa thêm vào môi trường hỗn loạn, cung cấp cả một phương tiện vận chuyển và một mối nguy hiểm chết người.
Rủi ro so với phần thưởng
Thiết kế của Exoborne xoay quanh nguyên tắc rủi ro so với phần thưởng. Khi bước vào trò chơi, một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu và một khi nó đạt được số 0, vị trí của bạn được phát cho tất cả người chơi, chỉ cho bạn chỉ 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với Killswitch. Người chơi có thể chọn trích xuất sớm nếu họ có tiền, nhưng vẫn tăng lâu hơn khả năng cướp bóc lớn hơn. Loot nằm rải rác trong bản đồ, trong các container, trên mặt đất và từ kẻ thù AI bị đánh bại, nhưng những vật phẩm có giá trị nhất đến từ những người chơi khác.
Cổ vật, các hộp loot có giá trị cao của trò chơi, không chỉ yêu cầu tự tìm ra cổ vật mà còn thu thập các phím tạo tác để mở khóa chúng. Những địa điểm này có thể nhìn thấy cho tất cả người chơi, thường dẫn đến các cuộc đối đầu mạnh mẽ. Ngoài ra, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ mạnh mẽ bởi các mob AI mạnh mẽ hơn, thách thức người chơi phải chấp nhận rủi ro đáng kể cho phần thưởng tốt nhất.
Trò chơi thúc đẩy một bầu không khí căng thẳng, khuyến khích giao tiếp hiệu quả trong các đội. Ngay cả khi bị hạ gục, người chơi không ngay lập tức ra khỏi cuộc chiến; Tự phục hồi và các cuộc phục hưng đồng đội cung cấp một cơ hội để ở lại trong trò chơi, mặc dù những hành động này rất tốn thời gian và rủi ro nếu kẻ thù ở gần đó.
Kinh nghiệm của tôi với Exoborne đã nêu lên hai mối quan tâm chính. Đầu tiên, trò chơi dường như được thích nhất với một nhóm bạn tận tâm. Mặc dù chơi một mình và mai mối với người lạ là những lựa chọn, nhưng chúng không lý tưởng, đặc biệt là Exoborne không chơi miễn phí. Đây có thể là một nhược điểm cho những người hâm mộ bình thường mà không cần một đội hình thông thường.
Thứ hai, nội dung cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập rằng trò chơi muộn sẽ tập trung vào các so sánh PVP và người chơi, nhưng các chi tiết cụ thể không được tiết lộ. Trong khi các cuộc gặp gỡ của PVP rất thú vị, thời gian ngừng hoạt động giữa chúng là quá lâu để khiến tôi háo hức trở lại chỉ cho khía cạnh đó.
Sự phát triển của Exoborne sẽ tiếp tục được thử nghiệm trong thời gian chơi từ ngày 12 tháng 2 đến ngày 17 trên PC. Khi trò chơi phát triển, sẽ rất thú vị khi xem Shark Mob giải quyết những mối quan tâm này và tiếp tục tinh chỉnh trải nghiệm.