Ekstraksiyon atıcıları dünyasında, mantra basit: içeri gir, ganimet yakalayın ve dışarı çıkın. Geliştirici Shark Mob'un yaklaşan başlığı Exoborne, bu temel konsepti alıyor ve heyecan verici bir bükülme ile güçlendiriyor. Son bir önizleme etkinliği sırasında, oyuna yaklaşık 4-5 saat dalış yaptım. Beni "bir damla daha" özlemeye bırakmasa da, Exoborne kesinlikle ekstraksiyon atıcı türünde dalgalar yapma potansiyeline sahip.
Exoborne'un eşsiz kimliğinin merkezinde, hem gücünüzü hem de hareketliliğinizi artıran Exo-Rigs, süper güçlü takımlar var. Şu anda üç tür ekzo-rig var: sprint yaparken bir kalkan sağlayan ve yıkıcı zemin çarpmalarına izin veren Kodiak; düşmanları ortadan kaldırma ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı üzerine sağlık yenilenmesi sunan Viper; ve daha yüksek atlamalar ve havada kalma yeteneğine sahip hareketliliğe odaklanan Kestrel. Her takım, benzersiz modüllerle daha da özelleştirilebilir ve belirli yeteneklerini geliştirebilir. Mevcut üç takım elbise seçimi sınırlayıcı hissedebilirken, Shark Mob henüz ek exo-Rigs için planları açıklamamıştır.
Exoborne'deki çekim mekaniği tatmin edici, silahlar ağır bir tekme ve yakın dövüş saldırıları bir yumruk atıyor. Boşan kancaların dahil edilmesi, navigasyona dinamik bir öğe ekler ve oyuncuların harita boyunca sallanmasına ve kaymasına izin verir. Oyunun kıyamet sonrası ayarı, paraşütleri engelleyen hava hareketliliğini ve yağışları artıran kasırgalar gibi vahşi hava etkileri ile hayata geçirilir. Ateş kasırgaları bile kaotik ortama katkıda bulunarak hem bir ulaşım aracı hem de ölümcül bir tehlike sunar.
Risk ve Ödül
Exoborne'un tasarımı, ödül prensibi ve ödül prensibi etrafında döner. Oyuna girdikten sonra, 20 dakikalık bir zamanlayıcı başlar ve sıfıra çarptığında, konumunuz tüm oyunculara yayınlanır ve bir Killswitch'i çıkarmak veya karşılaşmanız için size sadece 10 dakika verir. Oyuncular fonları varsa erken çıkarmayı seçebilirler, ancak daha uzun süre kalmak daha fazla yağma potansiyelini arttırır. Yağma haritaya, kaplara, yerde ve yenilen AI düşmanlarından dağılmıştır, ancak en değerli eşyalar diğer oyunculardan gelir.
Oyunun yüksek değerli yağma kutuları olan eserler, sadece eserin kendisini bulmakla kalmayıp aynı zamanda bunların kilidini açmak için artefakt anahtarları toplamayı gerektirir. Bu yerler tüm oyuncular tarafından görülebilir ve genellikle yoğun çatışmalara yol açar. Buna ek olarak, yüksek değerli yağma alanları daha güçlü AI çeteleri tarafından büyük ölçüde korunur ve oyuncuları en iyi ödüller için önemli riskler almaya zorlar.
Oyun gergin bir atmosfer teşvik ederek kadrolar içinde etkili iletişimi teşvik ediyor. Düşürse bile, oyuncular hemen dövüşten çıkmazlar; Kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşı canlanmaları oyunda kalma şansı sunar, ancak bu eylemler zaman alıcı ve düşmanlar yakınlardaysa risklidir.
Exoborne ile olan deneyimim iki ana endişe yarattı. Birincisi, oyun özel bir arkadaş grubuyla en iyi şekilde keyif alıyor gibi görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme seçenekler olsa da, özellikle Exoborne'un oynaması ücretsiz olmadığı göz önüne alındığında ideal değildir. Bu, normal bir kadro olmadan sıradan hayranlar için bir dezavantaj olabilir.
İkincisi, geç oyun içeriği belirsizliğini koruyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt, geç oyunun PVP ve oyuncu karşılaştırmalarına odaklanacağını, ancak özelliklerin açıklanmadığını belirtti. PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki kesinti süresi beni sadece bu yöne geri dönmek için istekli hale getirmek için çok uzundu.
Exoborne'un gelişimi 12 Şubat'tan PC'de 17. ila 17. sırada test edilmeye devam edecek. Oyun geliştikçe, Shark Mob'un bu endişeleri nasıl ele aldığını ve deneyimi daha da geliştirdiğini görmek ilginç olacak.