हॉरर गेमिंग लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है, जिससे डेवलपर्स और खिलाड़ियों को समान रूप से यह सवाल होता है कि कैसे तनाव और भय को प्रभावी ढंग से उत्पन्न किया जाए। जैसा कि परिचित यांत्रिकी पूर्वानुमानित हो जाते हैं, एक खेल की सफलता उसके डिजाइन, कथा और समग्र कहानी पर टिका है। जबकि वास्तव में अभिनव हॉरर अनुभव दुर्लभ हैं, कुछ असाधारण उदाहरणों के रूप में बाहर खड़े हैं। आइए इन स्टैंडआउट शीर्षक का पता लगाएं, एक शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए अक्सर "मेटा-हॉरर" के रूप में संदर्भित किया जाता है।
मेटा-हॉरर, एक नए गढ़े हुए शब्द के बजाय, एक सबजेनरे का वर्णन करता है, जहां खेल सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है, चौथी दीवार को तोड़ता है। यह बातचीत, और इसके विभिन्न अनुप्रयोग, गेमिंग अनुभव को सगाई और आश्चर्य के एक नए स्तर तक बढ़ा देता है। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों के प्लेथ्रू को खेला या देखा है, तो आप संभवतः उस साज़िश और विस्मय को समझेंगे जो वे विकसित करते हैं।
चौथी-दीवार ब्रेकिंग का एक प्रारंभिक उदाहरण *मेटल गियर सॉलिड *से साइको मंटिस है। 1998 में ग्राउंडब्रेकिंग को अपने नियंत्रक को नीचे रखने का उनका अनुरोध, हिडो कोजिमा द्वारा ड्यूलशॉक कंट्रोलर और कंसोल क्षमताओं के उपयोग द्वारा प्रवर्धित किया गया था। मंटिस की नियंत्रक में हेरफेर करने, अपने सहेजे गए खेलों को प्रकट करने और अनचाहे खिलाड़ियों के लिए तनाव को बढ़ाने की क्षमता क्रांतिकारी थी।
इस तकनीक को तब से *डेडपूल *, *डेट्रायट जैसे खेलों में दोहराया गया है: मानव *, और *नीयर: ऑटोमेटा *बनें। हालांकि, अक्सर बातचीत सरल पते तक सीमित होती है। जब तक कोई खेल खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करने और संलग्न करने के लिए इस बातचीत का उपयोग नहीं करता है, तब तक चौथी दीवार को तोड़ना एक मजेदार है, लेकिन अंततः मामूली, इसके अलावा।

एक हालिया उदाहरण अक्सर "मेटा-हॉरर" के रूप में वर्गीकृत किया जाता है *मिस्ड *है। हालांकि, इसके मेटा-हॉरर तत्व मुख्य रूप से खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित हैं, जो इसके "गेम के भीतर गेम" संरचना से जटिल है। यह पेचीदा पहलू भविष्य में एक अलग चर्चा करता है।
अब, आइए मेटा-हॉरर गेम्स के कुछ उल्लेखनीय उदाहरणों में तल्लीन करें।
विषयसूची
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!

2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में एक अंधेरे और अप्रत्याशित मोड़ लेने से पहले एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है। यह वास्तव में मेटा-हॉरर अनुभव है! खेल की बातचीत सरल पते से परे फैली हुई है; यह आपके ऑपरेटिंग सिस्टम उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचता है और पेचीदा सामग्री वाली फ़ाइलों को बनाता है। ये तत्व कथा उपकरणों और गेमप्ले यांत्रिकी दोनों के रूप में काम करते हैं।
चार्मिंग 2 डी लड़कियों की विशेषता वाले साहित्यिक क्लब ने जल्दी से एक बड़े और समर्पित प्रशंसक को आकर्षित किया, जिससे दोनों आकस्मिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया गया और जो इसके अभिनव दृष्टिकोण से घिरे हुए थे। जबकि पूरी तरह से अद्वितीय नहीं है, * DDLC * ने मेटा-हॉरर की इस शैली को लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के बाद से कई वर्षों के साथ, प्रशंसकों ने डेवलपर की अगली परियोजना का बेसब्री से इंतजार किया।
एक शॉट

दृश्य उपन्यासों से दूर जाना, *ओनशॉट *, एक आरपीजी निर्माता साहसिक, मेटा-हॉरर की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि एक हॉरर गेम के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें अनिश्चित क्षण और खिलाड़ी के साथ एक अद्वितीय बातचीत है। *OneShot *में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल को *आप *के बारे में पता है।
यह सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, उपयोगी फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है-पहेली-समाधान प्रक्रिया के सभी अभिन्न अंग। *Ddlc *के विपरीत, *oneshot *पूरी तरह से इन क्षमताओं का उपयोग करता है, वास्तव में आकर्षक अनुभव बनाता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली का पहला परिचय था, जो एक स्थायी छाप छोड़ रहा था। मैं अत्यधिक इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है

अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचते हैं: *imscared *। इस लेख की योजना बनाते समय यह खेल तुरंत ध्यान में आया, जिससे सभी पूर्ववर्ती उदाहरण एक मात्र परिचय की तरह महसूस करते हैं।
कुछ इन खेलों को वायरस के समान मान सकते हैं, और यह पूरी तरह से निराधार नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं और फ़ाइलों को बनाते या हटाते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा खेलों के रूप में प्रच्छन्न कार्यक्रमों से सावधान रहें, हालांकि ऐसे उदाहरण दुर्लभ हैं।

* Imscared* लॉन्च पर आपको इसकी हानिरहित प्रकृति का आश्वासन देता है, संभावित एंटीवायरस झंडे को संबोधित करता है। हालांकि, इस प्रकार वास्तव में असाधारण है। *ImScared*खुद को एक खेल के रूप में प्रस्तुत नहीं करता है, बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में, एक वायरस के साथ*आप*के साथ बातचीत करने वाला एक वायरस। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले अनुभव को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और सहायक और विघटनकारी फ़ाइलों दोनों बनाने से हेरफेर करता है।
2012 में जारी किया गया और कई बार अपडेट किया गया, * imscared * 2025 में एक ताजा और आकर्षक अनुभव बना हुआ है। लगातार दुर्घटनाओं और न्यूनता से निराशा की उम्मीद है, लेकिन समग्र अनुभव निर्विवाद रूप से सार्थक है। मेरे लिए, * imscared * पूरी तरह से मेटा-हॉरर का प्रतीक है, न केवल दृश्य के माध्यम से, बल्कि अपने सिस्टम के साथ इसकी प्रत्यक्ष बातचीत के माध्यम से भयानक।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ उन्हें प्रभावी ढंग से मास्टर करते हैं, जैसा कि यहां चर्चा की गई है। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और मैं इन शीर्षकों में से कम से कम एक कोशिश करने की अत्यधिक सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो *oneshot *या *imscared *का प्रयास करें। उन लोगों के लिए जो यादृच्छिकता और उत्तरजीविता तत्वों का आनंद लेते हैं, * शून्य की आवाज़ें * एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करती हैं।