Bối cảnh chơi game kinh dị không ngừng phát triển, khiến các nhà phát triển và người chơi đặt câu hỏi làm thế nào để tạo ra sự căng thẳng và sợ hãi một cách hiệu quả. Khi các cơ chế quen thuộc trở nên dễ đoán, thành công của một trò chơi dựa trên thiết kế, câu chuyện và cốt truyện tổng thể của nó. Trong khi những trải nghiệm kinh dị thực sự sáng tạo là rất hiếm, một số nổi bật như những ví dụ đặc biệt. Chúng ta hãy khám phá những tựa game nổi bật này, tập trung vào một thể loại thường được gọi là "kinh dị meta".
Meta-horror, thay vì một thuật ngữ mới được đặt ra, mô tả một thế hệ con trong đó trò chơi tương tác trực tiếp với người chơi, phá vỡ bức tường thứ tư. Sự tương tác này, và các ứng dụng khác nhau của nó, nâng trải nghiệm chơi game lên một cấp độ tham gia và bất ngờ mới. Nếu bạn đã chơi hoặc xem các trò chơi của các trò chơi được thảo luận dưới đây, bạn có thể sẽ hiểu được sự hấp dẫn và ngạc nhiên mà họ gợi lên.
Một ví dụ ban đầu về việc phá vỡ tường thứ tư là Thần chú tâm thần từ *Metal Gear Solid *. Yêu cầu của anh ấy để đặt bộ điều khiển của bạn xuống, đột phá vào năm 1998, đã được khuếch đại bởi việc sử dụng bộ điều khiển DualShock và khả năng điều khiển của Hideo Kojima. Khả năng thao túng bộ điều khiển của Mantis, tiết lộ các trò chơi đã lưu của bạn và nâng cao sự căng thẳng cho những người chơi không nghi ngờ là một cuộc cách mạng.
Kỹ thuật này đã được nhân rộng trong các trò chơi như *Deadpool *, *Detroit: Trở thành con người *và *nier: automata *. Tuy nhiên, thường thì sự tương tác được giới hạn trong địa chỉ đơn giản. Trừ khi một trò chơi sử dụng sự tương tác này để gây ngạc nhiên và thu hút người chơi, phá vỡ bức tường thứ tư vẫn là một sự vui vẻ, nhưng cuối cùng là một lần nữa.

Một ví dụ gần đây thường được phân loại là "horror meta" là *miside *. Tuy nhiên, các yếu tố kinh dị meta của nó chủ yếu giới hạn trong tương tác của người chơi, phức tạp hơn bởi cấu trúc "trò chơi trong một trò chơi". Khía cạnh hấp dẫn này đảm bảo một cuộc thảo luận riêng biệt trong tương lai.
Bây giờ, hãy đi sâu vào một số ví dụ đáng chú ý về các trò chơi kinh dị meta.
Mục lục
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!

Được phát hành vào năm 2017, cuốn tiểu thuyết hình ảnh này ban đầu được giới thiệu như một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ trước khi có một bước ngoặt đen tối và bất ngờ. Đó là một trải nghiệm kinh dị thực sự! Tương tác của trò chơi vượt ra ngoài địa chỉ đơn giản; Nó truy cập tên người dùng hệ điều hành của bạn và tạo các tệp chứa nội dung hấp dẫn. Các yếu tố này phục vụ như cả thiết bị tường thuật và cơ học chơi trò chơi.
Câu lạc bộ văn học có các cô gái 2D quyến rũ nhanh chóng thu hút được một nhóm người hâm mộ lớn và tận tụy, thu hút cả những người chơi bình thường và những người bị thu hút bởi cách tiếp cận sáng tạo của nó. Mặc dù không hoàn toàn độc đáo, * DDLC * đã phổ biến phong cách kinh dị meta này. Với nhiều năm đã trôi qua kể từ bản cập nhật cuối cùng, người hâm mộ háo hức chờ đợi dự án tiếp theo của nhà phát triển.
Oneshot

Di chuyển ra khỏi tiểu thuyết thị giác, *Oneshot *, một cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai, đẩy ranh giới của siêu kinh dị hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường như một trò chơi kinh dị, nhưng nó có những khoảnh khắc đáng lo ngại và tương tác độc đáo với người chơi. Trong *Oneshot *, bạn hướng dẫn nhân vật của mình để cứu thế giới, nhưng trò chơi nhận thức được *bạn *.
Nó trực tiếp giải quyết bạn thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo các tệp hữu ích và thậm chí thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả các phần không thể thiếu của quy trình giải quyết câu đố. Không giống như *ddlc *, *Oneshot *hoàn toàn sử dụng các khả năng này, tạo ra trải nghiệm thực sự hấp dẫn. Đối với nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, đây là phần giới thiệu đầu tiên về thể loại này, để lại ấn tượng lâu dài. Tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm nó tận mắt.
Imscared

Cuối cùng, chúng tôi đến đỉnh cao của siêu kinh dị: *Imscared *. Trò chơi này ngay lập tức xuất hiện trong đầu khi lên kế hoạch cho bài viết này, làm cho tất cả các ví dụ trước cảm thấy như một lời giới thiệu đơn thuần.
Một số người có thể xem xét các trò chơi này giống với virus, và điều đó không hoàn toàn không có cơ sở. Họ truy cập dữ liệu hệ thống và tạo hoặc xóa các tệp. Tuy nhiên, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Luôn cảnh giác với các chương trình được ngụy trang thành trò chơi, mặc dù những trường hợp như vậy là rất hiếm.

* Imscared* đảm bảo với bạn về bản chất vô hại của nó khi ra mắt, giải quyết các lá cờ chống vi -rút tiềm năng. Tuy nhiên, những gì tiếp theo là thực sự phi thường. *Imscared*không thể hiện chính mình như một trò chơi mà là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với*bạn*, thay vì cách khác. Khái niệm này thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi. Nó thao túng bạn bằng cách gặp sự cố, giảm thiểu các cửa sổ, điều khiển con trỏ của bạn và tạo ra cả các tệp hữu ích và đột phá.
Được phát hành vào năm 2012 và cập nhật nhiều lần, * Imscared * vẫn là một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn vào năm 2025. Mong đợi sự thất vọng từ các vụ tai nạn và giảm thiểu thường xuyên, nhưng trải nghiệm tổng thể là không thể phủ nhận. Đối với tôi, * Imscared * thể hiện hoàn hảo meta-horror, đáng sợ không chỉ thông qua hình ảnh, mà thông qua sự tương tác trực tiếp của nó với hệ thống của bạn.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như những gì được thảo luận ở đây. Meta Horror cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại, và tôi khuyên bạn nên thử ít nhất một trong những tựa game này. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là sở thích của bạn, hãy thử *oneshot *hoặc *imscared *. Đối với những người thích các yếu tố ngẫu nhiên và sinh tồn, * Voices of the Void * cung cấp một tùy chọn hấp dẫn khác.