Casa Notizia Quali sono i giochi Meta-Horror e perché sono così unici?

Quali sono i giochi Meta-Horror e perché sono così unici?

by Liam Mar 18,2025

Il panorama dei giochi horror è in costante evoluzione, lasciando sviluppatori e giocatori che si chiedono come generare efficacemente tensione e paura. Man mano che i meccanici familiari diventano prevedibili, il successo di un gioco dipende dalla sua trama di design, narrativa e generale. Mentre le esperienze horror veramente innovative sono rare, alcune si distinguono come esempi eccezionali. Esploriamo questi titoli straordinari, concentrandoci su un genere spesso indicato come "meta-horror".

Meta-Horror, piuttosto che un termine appena coniato, descrive un sottogenere in cui il gioco interagisce direttamente con il giocatore, rompendo il quarto muro. Questa interazione e le sue varie applicazioni elevano l'esperienza di gioco a un nuovo livello di coinvolgimento e sorpresa. Se hai giocato o guardato i giochi dei giochi discussi di seguito, probabilmente capirai l'intrigo e lo stupore che evocano.

Un primo esempio di rottura della quarta parete è Psycho Mantis di *Metal Gear Solid *. La sua richiesta di mettere giù il controller, innovativo nel 1998, è stata amplificata dall'uso da parte di Hideo Kojima del controller a doppiashock e delle capacità di console. La capacità di Mantis di manipolare il controller, rivelare i giochi salvati e intensificare la tensione per i giocatori ignari è stata rivoluzionaria.

Questa tecnica è stata replicata in giochi come *Deadpool *, *Detroit: diventare umano *e *nier: automi *. Tuttavia, spesso l'interazione è limitata a un indirizzo semplice. A meno che un gioco non utilizzi questa interazione per sorprendere e coinvolgere il giocatore, rompere il quarto muro rimane un divertente, ma alla fine minore, aggiunta.

Deadpool il gioco

Un esempio recente spesso classificato come "meta-horror" è *eliminato *. Tuttavia, i suoi elementi meta horror sono principalmente limitati all'interazione dei giocatori, ulteriormente complicati dalla sua struttura di "gioco all'interno di una partita". Questo aspetto intrigante merita una discussione separata in futuro.

Ora, approfondiamo alcuni esempi notevoli di giochi Meta-Horror.

Sommario

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Rilasciato nel 2017, questo romanzo visivo inizialmente si presenta come un'affascinante commedia romantica prima di fare una svolta oscura e inaspettata. È un'esperienza davvero meta horror! L'interazione del gioco si estende oltre l'indirizzo semplice; Accede al nome utente del sistema operativo e crea file contenenti contenuti intriganti. Questi elementi fungono sia da dispositivi narrativi che da meccanici di gioco.

Il club letterario con affascinanti ragazze 2D ha rapidamente raccolto una base di fan grande e devota, attirando sia i giocatori casuali che quelli incuriositi dal suo approccio innovativo. Sebbene non sia del tutto unico, * ddlc * ha reso popolare questo stile di meta horror. Con diversi anni che sono passati dal suo ultimo aggiornamento, i fan attendono con impazienza il prossimo progetto dello sviluppatore.

Oneshot

Gameplay di un colpo

Allontanandosi dai romanzi visivi, *Oneshot *, un'avventura per maker di gioco di ruolo, spinge ulteriormente i confini di Meta-Horror. Sebbene non commercializzato come un gioco horror, presenta momenti inquietanti e un'interazione unica con il giocatore. In *OneShot *, guidi il tuo personaggio a salvare il mondo, ma il gioco è a conoscenza di *tu *.

Ti rivolge direttamente attraverso le finestre di sistema, crea file utili e persino cambia il proprio titolo, tutte parti integrali del processo di risoluzione del puzzle. A differenza di *ddlc *, *OneShot *utilizza pienamente queste capacità, creando un'esperienza davvero coinvolgente. Per molti, incluso me stesso, questa è stata una prima introduzione al genere, lasciando un'impressione duratura. Consiglio vivamente di sperimentarlo in prima persona.

HO PAURA

IMSCared è qui

Infine, arriviamo all'apice di Meta-Horror: *imscared *. Questo gioco è stato immediatamente in mente quando pianificava questo articolo, facendo sembrare tutti gli esempi precedenti come una semplice introduzione.

Alcuni potrebbero considerare questi giochi simili ai virus, e questo non è del tutto infondato. Accedono ai dati di sistema e creano o eliminano i file. Tuttavia, i giochi di meta horror rispettabili non sono dannosi. Diventa sempre diffidente nei confronti dei programmi mascherati da giochi, sebbene tali casi siano rari.

ImsCared ti assicura che non è dannoso

* IMSCARED* ti assicura la sua natura innocua al lancio, affrontando potenziali bandiere antivirus. Tuttavia, ciò che segue è davvero straordinario. *IMSCARED*non si presenta come un gioco ma piuttosto come un'entità autocosciente, un virus che interagisce con*tu*, piuttosto che il contrario. Questo concetto guida l'intera esperienza di gioco. Ti manipola crash, minimizzando le finestre, controllando il cursore e creando file utili e dirompenti.

Rilasciato nel 2012 e aggiornato più volte, * Imscared * rimane un'esperienza fresca e coinvolgente nel 2025. Aspettatevi frustrazione da frequenti incidenti e minimizzazioni, ma l'esperienza complessiva è innegabilmente utile. Per me, * imscared * incarna perfettamente Meta-Horror, terrificante non solo attraverso la grafica, ma attraverso la sua diretta interazione con il tuo sistema.

Conclusione

Mentre molti giochi utilizzano tecniche simili, pochi li padroneggiano in modo efficace come quelli discussi qui. Meta-Horror offre un'esperienza di gioco unica e inquietante e consiglio vivamente di provare almeno uno di questi titoli. Se i romanzi visivi non sono la tua preferenza, prova *OneShot *o *ImScared *. Per coloro che amano gli elementi casuali e di sopravvivenza, * Voci del vuoto * offre un'altra opzione avvincente.