Ang horror gaming landscape ay patuloy na umuusbong, nag -iiwan ng mga developer at mga manlalaro na magkatulad na pagtatanong kung paano mabisang makabuo ng pag -igting at takot. Tulad ng pamilyar na mga mekanika ay mahuhulaan, ang tagumpay ng isang laro ay nakasalalay sa disenyo, salaysay, at pangkalahatang linya ng kuwento. Habang ang tunay na makabagong mga karanasan sa kakila -kilabot ay bihirang, ang ilan ay nakatayo bilang mga pambihirang halimbawa. Galugarin natin ang mga pamagat na standout na ito, na nakatuon sa isang genre na madalas na tinutukoy bilang "meta-horror."
Ang Meta-Horror, sa halip na isang bagong coined term, ay naglalarawan ng isang subgenre kung saan direktang nakikipag-ugnay ang laro sa player, na sinira ang ika-apat na pader. Ang pakikipag -ugnay na ito, at ang iba't ibang mga aplikasyon nito, ay nagpataas ng karanasan sa paglalaro sa isang bagong antas ng pakikipag -ugnay at sorpresa. Kung naglaro ka o napanood ang mga playthrough ng mga laro na tinalakay sa ibaba, malamang na mauunawaan mo ang intriga at pagtataka na kanilang pinupukaw.
Ang isang maagang halimbawa ng ika-apat na dingding na paglabag sa psycho mantis mula sa *Metal Gear Solid *. Ang kanyang kahilingan na ibagsak ang iyong magsusupil, groundbreaking noong 1998, ay pinalakas ng paggamit ni Hideo Kojima ng Dualshock controller at console na kakayahan. Ang kakayahan ni Mantis na manipulahin ang magsusupil, ibunyag ang iyong nai -save na mga laro, at mapataas ang pag -igting para sa mga hindi mapag -aalinlanganan na mga manlalaro ay rebolusyonaryo.
Ang pamamaraan na ito ay mula nang na -replicate sa mga laro tulad ng *Deadpool *, *Detroit: maging tao *, at *nier: automata *. Gayunpaman, madalas ang pakikipag -ugnay ay limitado sa simpleng address. Maliban kung ang isang laro ay gumagamit ng pakikipag -ugnay na ito upang sorpresa at makisali sa player, ang pagsira sa ika -apat na pader ay nananatiling isang masaya, ngunit sa huli menor de edad, karagdagan.

Ang isang kamakailang halimbawa ay madalas na ikinategorya bilang "meta-horror" ay *miside *. Gayunpaman, ang mga elemento ng meta-horror nito ay pangunahing limitado sa pakikipag-ugnayan ng player, na karagdagang kumplikado sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Ang nakakaintriga na aspeto na ito ay nagbabala ng isang hiwalay na talakayan sa hinaharap.
Ngayon, suriin natin ang ilang mga kilalang halimbawa ng mga larong meta-horror.
Talahanayan ng mga nilalaman
Doki Doki Literature Club!

Inilabas noong 2017, ang visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya bago kumuha ng isang madilim at hindi inaasahang pagliko. Ito ay isang tunay na karanasan sa meta-horror! Ang pakikipag -ugnay ng laro ay umaabot sa kabila ng simpleng address; Ina -access nito ang iyong operating system username at lumilikha ng mga file na naglalaman ng nakakaintriga na nilalaman. Ang mga elementong ito ay nagsisilbing parehong mga salaysay na aparato at mekanika ng gameplay.
Ang pampanitikan na club na nagtatampok ng kaakit -akit na 2D na batang babae ay mabilis na nakakuha ng isang malaki at tapat na fanbase, na umaakit sa parehong mga kaswal na manlalaro at ang mga nakakaintriga sa pamamagitan ng makabagong pamamaraan nito. Habang hindi ganap na natatangi, * ddlc * na-popularized ang estilo ng meta-horror na ito. Sa pamamagitan ng maraming taon na lumipas mula noong huling pag -update nito, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na proyekto ng developer.
Oneshot

Ang paglipat mula sa mga visual na nobela, *Oneshot *, isang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG, ay nagtutulak sa mga hangganan ng meta-horror pa. Habang hindi ipinagbibili bilang isang horror game, nagtatampok ito ng hindi mapakali na mga sandali at isang natatanging pakikipag -ugnay sa player. Sa *oneshot *, gabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, ngunit ang laro ay may kamalayan sa *ikaw *.
Direkta itong tinutugunan sa iyo sa pamamagitan ng Windows Windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang na file, at kahit na nagbabago ang sariling pamagat-lahat ng mga mahalagang bahagi ng proseso ng paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng *ddlc *, *oneshot *ganap na ginagamit ang mga kakayahan na ito, na lumilikha ng isang tunay na nakakaakit na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ay isang unang pagpapakilala sa genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo.
Imscared

Sa wakas, nakarating kami sa pinnacle ng meta-horror: *imscared *. Ang larong ito ay agad na nag -isip kapag pinaplano ang artikulong ito, na ginagawa ang lahat ng mga naunang halimbawa ay parang isang pagpapakilala lamang.
Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga larong ito na katulad ng mga virus, at hindi iyon ganap na walang batayan. Na -access nila ang data ng system at lumikha o magtanggal ng mga file. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Laging maging maingat sa mga programa na nakikilala bilang mga laro, kahit na ang mga naturang pagkakataon ay bihirang.

* Imscared* sinisiguro ka ng hindi nakakapinsalang kalikasan sa paglulunsad, pagtugon sa mga potensyal na mga watawat ng antivirus. Gayunpaman, ang sumusunod ay tunay na pambihirang. *Ang Imscared*ay hindi nagpapakita ng sarili bilang isang laro ngunit sa halip bilang isang self-kamalayan na nilalang, isang virus na nakikipag-ugnay sa*ikaw*, sa halip na sa iba pang paraan sa paligid. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong karanasan sa gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng parehong kapaki -pakinabang at nakakagambalang mga file.
Inilabas noong 2012 at na -update nang maraming beses, * imscared * ay nananatiling isang sariwa at nakakaakit na karanasan noong 2025. Inaasahan ang pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay hindi maikakaila kapaki -pakinabang. Para sa akin, * imscared * perpektong embodies meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual, ngunit sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnay nito sa iyong system.
Konklusyon
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito nang epektibo tulad ng mga tinalakay dito. Nag-aalok ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro, at lubos kong inirerekumenda na subukan ang hindi bababa sa isa sa mga pamagat na ito. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong kagustuhan, subukan *oneshot *o *imscared *. Para sa mga nasisiyahan sa mga elemento ng randomness at kaligtasan ng buhay, * ang mga tinig ng walang bisa * ay nagbibigay ng isa pang nakakahimok na pagpipilian.