Krajobraz horroru gier stale się rozwija, pozostawiając zarówno programistów, jak i graczy, pytając, jak skutecznie generować napięcie i strach. Gdy znajomo mechanicy stają się przewidywalne, sukces gry opiera się na jej projekcie, narracji i ogólnej historii. Chociaż naprawdę innowacyjne doświadczenia horrorów są rzadkie, niektóre wyróżniają się jako wyjątkowe przykłady. Zbadajmy te wyróżniające się tytuły, koncentrując się na gatunku często określanym jako „meta-horror”.
Meta-horror, a nie nowo wymyślony termin, opisuje podgatownik, w którym gra bezpośrednio wchodzi w interakcję z graczem, łamie czwartą ścianę. Ta interakcja i jej różne zastosowania podnoszą wrażenia z gier do nowego poziomu zaangażowania i zaskoczenia. Jeśli grałeś lub oglądałeś rozgrywki gier omówionych poniżej, prawdopodobnie zrozumiesz intrygę i zdziwienie, które wywołują.
Wczesnym przykładem łamania czwartej ściany jest psycho Mantis z *Metal Gear Solid *. Jego prośba o odłożenie kontrolera, przełomowego w 1998 roku, została wzmocniona przez użycie przez Hideo Kojimę kontrolera i możliwości konsoli. Zdolność Mantis do manipulowania kontrolerem, ujawniania zapisanych gier i zwiększenia napięcia dla niczego niepodejrzewających graczy była rewolucyjna.
Ta technika została odtąd powtórzona w grach takich jak *Deadpool *, *Detroit: stać się człowiekiem *i *nier: automata *. Jednak często interakcja jest ograniczona do prostego adresu. O ile gra nie wykorzysta tej interakcji, aby zaskoczyć i zaangażować gracza, złamanie czwartej ściany pozostaje zabawnym, ale ostatecznie niewielkim dodatkiem.

Ostatnim przykładem często klasyfikowanym jako „meta-horror” jest *Miside *. Jednak jego meta-horrorowe elementy są przede wszystkim ograniczone do interakcji gracza, co dodatkowo komplikowane przez jego strukturę „gry w grze”. Ten intrygujący aspekt uzasadnia osobną dyskusję w przyszłości.
Teraz zagłębiajmy się w kilka godnych uwagi przykładów gier meta-horroru.
Spis treści
Klub literatury Doki Doki!

Wydana w 2017 roku ta powieść wizualna początkowo przedstawia się jako urocza komedia romantyczna, zanim podjęła mroczny i nieoczekiwany zwrot. To naprawdę meta-horror! Interakcja gry wykracza poza prosty adres; Dostępuje do Twojej nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki zawierające intrygujące treści. Elementy te służą zarówno jako urządzenia narracyjne, jak i mechanika rozgrywki.
Klub literacki z uroczymi dziewczynami 2D szybko zdobył dużą i oddaną bazę fanów, przyciągając zarówno zwykłych graczy, jak i intrygowanych innowacyjnym podejściem. Chociaż nie jest to całkowicie wyjątkowe, * DDLC * spopularyzował ten styl meta-horroru. Minęło kilka lat od ostatniej aktualizacji, fani z niecierpliwością czekają na następny projekt dewelopera.
OnShot

Odejście od powieści wizualnych *OneShot *, przygoda RPG, jeszcze bardziej przekracza granice meta-horroru. Chociaż nie jest sprzedawana jako gra horroru, zawiera niepokojące momenty i wyjątkową interakcję z graczem. W *OneShot *poprowadzisz swoją postać, aby uratować świat, ale gra jest świadoma *ciebie *.
Zajmuje się bezpośrednio za pośrednictwem systemu Windows, tworzy pomocne pliki, a nawet zmienia własny tytuł-wszystkie integralne części procesu rozwiązywania zagadek. W przeciwieństwie do *ddlc *, *OneShot *w pełni wykorzystuje te możliwości, tworząc naprawdę angażujące doświadczenie. Dla wielu, w tym mnie, było to pierwsze wprowadzenie do gatunku, pozostawiając trwałe wrażenie. Gorąco polecam doświadczanie tego z pierwszej ręki.
ImScared

Wreszcie dochodzimy do szczytu meta-horroru: *IMSCARED *. Ta gra natychmiast przyszła mi do głowy przy planowaniu tego artykułu, dzięki czemu wszystkie poprzednie przykłady wydają się zwykłe wprowadzenie.
Niektórzy mogą uznać te gry podobne do wirusów, a to nie jest całkowicie bezpodstawne. Dostępują do danych systemowych i tworzą lub usuwają pliki. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Zawsze uważaj na programy ukryte jako gry, chociaż takie przypadki są rzadkie.

* IMSCARED* Zapewnia cię jego nieszkodliwą naturę po uruchomieniu, zajmując się potencjalnymi flagami antywirusowymi. Jednak to, co następuje, jest naprawdę niezwykłe. *IMSCARED*nie przedstawia się jako gra, ale raczej jako istota samoświadoma, wirus wchodzący w interakcje z*ciebie*, a nie na odwrót. Ta koncepcja napędza całą rozgrywkę. Manipuluje cię, awarii, minimalizując system Windows, kontrolując kursor i tworząc zarówno pomocne, jak i destrukcyjne pliki.
Wydany w 2012 roku i kilka razy aktualizowany * ImSCared * pozostaje świeżym i angażującym doświadczeniem w 2025 r. Oczekuj frustracji z częstymi wypadkami i minimalizacjami, ale ogólne doświadczenie jest niezaprzeczalnie opłacalne. Dla mnie * IMSCED * doskonale uosabia meta-horrora, przerażające nie tylko poprzez wizualizacje, ale poprzez bezpośrednią interakcję z systemem.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak omawiane tutaj. Meta-horror oferuje wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier, i bardzo polecam wypróbowanie przynajmniej jednego z tych tytułów. Jeśli powieści wizualne nie są Twoimi preferencjami, spróbuj *OneShot *lub *iMSCARED *. Dla tych, którzy lubią losowość i elementy przetrwania, * głosy pustki * zapewniają kolejną przekonującą opcję.