Korku oyun manzarası sürekli gelişiyor, geliştiricileri ve oyuncuları nasıl etkili bir şekilde gerginlik ve korku üreteceklerini sorguluyor. Tanıdık mekanikler öngörülebilir hale geldikçe, bir oyunun başarısı tasarımına, anlatısına ve genel hikayeye bağlıdır. Gerçekten yenilikçi korku deneyimleri nadir olmakla birlikte, bazıları olağanüstü örnekler olarak göze çarpmaktadır. Genellikle "Meta-Borror" olarak adlandırılan bir türe odaklanan bu çarpıcı başlıkları keşfedelim.
Meta-korku, yeni üretilen bir terim yerine, oyunun doğrudan oyuncu ile etkileşime girdiği ve dördüncü duvarı kırdığı bir alt türü tanımlar. Bu etkileşim ve çeşitli uygulamaları, oyun deneyimini yeni bir katılım ve sürpriz seviyesine yükseltiyor. Aşağıda tartışılan oyunların oyunlarını oynadıysanız veya izlediyseniz, muhtemelen uyandırdıkları entrika ve şaşkınlığı anlayacaksınız.
Dördüncü duvar kırılmasının ilk örneği *Metal Gear Solid *'dan Psycho Mantis'dir. 1998'de çığır açan denetleyicinizi bırakma isteği, Hideo Kojima'nın Dualshock denetleyici ve konsol yeteneklerini kullanmasıyla güçlendirildi. Mantis'in denetleyiciyi manipüle etme, kaydedilen oyunlarınızı açığa çıkarma ve şüphesiz oyuncuların gerginliğini artırma yeteneği devrimciydi.
Bu teknik o zamandan beri *Deadpool *, *Detroit: İnsan *ve *Nier: Automata *gibi oyunlarda çoğaltılmıştır. Ancak, genellikle etkileşim basit adresle sınırlıdır. Bir oyun bu etkileşimi oyuncuyu şaşırtmak ve meşgul etmek için kullanmazsa, dördüncü duvarı kırmak eğlenceli, ama sonuçta küçük bir ek olarak kalır.

Genellikle "meta-korku" olarak kategorize edilen yeni bir örnek *Miside *'dir. Bununla birlikte, meta-korku elemanları öncelikle "bir oyun içindeki oyun" yapısı ile daha da karmaşıklaşan oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Bu ilgi çekici yön, gelecekte ayrı bir tartışma gerektiriyor.
Şimdi, meta-korku oyunlarının bazı önemli örneklerini inceleyelim.
İçindekiler
Doki Doki Edebiyat Kulübü!

2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman, başlangıçta karanlık ve beklenmedik bir dönüş yapmadan önce büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor. Bu gerçekten bir meta korku deneyimi! Oyunun etkileşimi basit adresin ötesine uzanır; İşletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve ilgi çekici içerik içeren dosyalar oluşturur. Bu unsurlar hem anlatı cihazları hem de oyun mekaniği olarak işlev görür.
Büyüleyici 2D kızların yer aldığı edebi kulüp, hızla büyük ve sadık bir hayran kitlesini topladı ve hem sıradan oyuncuları hem de yenilikçi yaklaşımıyla ilgilenenleri çekti. Tamamen benzersiz olmasa da, * ddlc * bu meta-korku tarzını popülerleştirdi. Son güncellemesinden bu yana birkaç yıl geçti, hayranlar geliştiricinin bir sonraki projesini hevesle bekliyorlar.
Oneshot

Bir RPG Maker macerası olan görsel romanlardan uzaklaşan *Oneshot *, meta-korku sınırlarını daha da zorluyor. Bir korku oyunu olarak pazarlanmamış olsa da, rahatsız edici anlar ve oyuncu ile benzersiz bir etkileşim içerir. *Oneshot *'da, dünyayı kurtarmak için karakterinize rehberlik edersiniz, ancak oyun *siz *' nin farkındadır.
Sistem pencereleri aracılığıyla size doğrudan hitap eder, yararlı dosyalar oluşturur ve hatta kendi başlığını değiştirir-bulmaca çözme işleminin tüm ayrılmaz kısımları. *DDLC *'den farklı olarak, *OnesHot *bu yetenekleri tamamen kullanır ve gerçekten ilgi çekici bir deneyim yaratır. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için bu, türe ilk girişti ve kalıcı bir izlenim bıraktı. İlk elden deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederim.
KORKUYORUM

Son olarak, Meta-korku zirvesine varıyoruz: *IMScared *. Bu oyun bu makaleyi planlarken hemen akla geldi ve önceki tüm örnekleri sadece bir giriş gibi hissettirdi.
Bazıları bu oyunları virüslere benzer olarak düşünebilir ve bu tamamen asılsız değildir. Sistem verilerine erişir ve dosyalar oluşturur veya siler. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Her zaman oyun olarak gizlenmiş programlara karşı dikkatli olun, ancak bu örnekler nadirdir.

* IMScared* Potansiyel antivirüs bayraklarını ele alarak lansman sırasında zararsız doğasını garanti eder. Ancak, takip eden gerçekten olağanüstü. *IMScared*kendini bir oyun olarak değil, kendiliğinden tanınan bir varlık olarak, diğer yoldan ziyade*siz*ile etkileşime giren bir virüs olarak sunulur. Bu konsept tüm oyun deneyimini yönlendirir. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek ve hem yararlı hem de yıkıcı dosyalar oluşturarak sizi manipüle eder.
2012'de piyasaya sürülen ve birkaç kez güncellenen * IMScared * 2025'te yeni ve ilgi çekici bir deneyim olmaya devam ediyor. Sık kazalar ve en aza indirmelerden hayal kırıklığı bekleyin, ancak genel deneyim yadsınamaz derecede değerlidir. Benim için * imscared *, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle doğrudan etkileşimi aracılığıyla dehşete düşürerek meta-korku somutlaştırıyor.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikleri kullanırken, çok azı burada tartışılanlar kadar etkili bir şekilde ustalaşır. Meta-Horror benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar ve bu başlıklardan en az birini denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin tercihiniz değilse, *olanhot *veya *imscared *'i deneyin. Rasgelelik ve hayatta kalma unsurlarından hoşlananlar için * Void'in sesleri * başka bir zorlayıcı seçenek sunar.