Casa Notizia Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?

Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?

by Audrey Feb 26,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?

Assassin's Creed Shadows: Kyoto svelato - Un dibattito su scala più piccola

È emerso un nuovo video di gameplay di Assassin's Creed Shadows, dando ai fan la loro prima occhiata a Kyoto da un punto di sincronizzazione. Condiviso da Impat Watch, il media giapponese, il filmato presenta il protagonista Naoe che naviga sui tetti per rivelare una vista panoramica della città. Tuttavia, l'apparente dimensione più piccola di Kyoto rispetto alle aspettative ha acceso una vivace discussione tra i fan in merito alle sue implicazioni di progettazione e gameplay.

Gli utenti di Reddit, elogiando il fascino estetico della posizione, hanno espresso preoccupazione per i meccanici di Creed Creed di Core Assassin, vale a dire arrampicarsi e parkour. Il video suggerisce opportunità limitate di marcia, con conseguenti reazioni miste della comunità. Diversi commenti evidenziano questo sentimento:

  • "Kyoto dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi in unità? Sembra bellissima, certo, ma speravo in almeno una città densamente abbracciata ottimizzata per il parkour."
  • "È stupendo, ma limitato il parkour invece di un pieno freerunning è deludente. Speriamo che il gancio di presa compensa."
  • "Sembra belle, ma insufficienti strutture per il parkour adeguato."
  • "Visivamente sbalorditivo, ma non si sente * come una città. Storicamente accurata, forse, ma priva di potenziale parkour."

Lanciando il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, Assassin's Creed Shadows lascia i fan che anticipano ulteriori dettagli su come la meccanica della firma si integrerà in questa impostazione unica. Mentre Kyoto potrebbe dare la priorità all'accuratezza storica rispetto a un ampio attraversamento, il successo degli sviluppatori nel bilanciamento dell'estetica e del gameplay rimane da vedere.