Bahay Balita Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

by Audrey Feb 26,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Assassin's Creed Shadows: Kyoto Unveiled - Isang Mas Maliit na Scale Sparks Debate

Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay lumitaw, na nagbibigay sa mga tagahanga ng kanilang unang sulyap kay Kyoto mula sa isang punto ng pag -synchronize. Ibinahagi ng Impress Watch, ang Japanese media outlet, ang footage ay nagtatampok ng protagonist na Naoe na nag -navigate sa mga rooftop upang ipakita ang isang panoramic city view. Gayunpaman, ang maliwanag na mas maliit na sukat ni Kyoto kumpara sa mga inaasahan ay nag -apoy ng isang buhay na talakayan sa mga tagahanga tungkol sa mga implikasyon ng disenyo at gameplay.

Ang mga gumagamit ng Reddit, habang pinupuri ang aesthetic apela ng lokasyon, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mekanika ng Core Assassin's Creed - ibig sabihin, pag -akyat at parkour. Ang video ay nagmumungkahi ng limitadong mga oportunidad na walang bayad, na nagreresulta sa halo-halong mga reaksyon ng komunidad. Maraming mga puna ang nagtatampok ng sentimentong ito:

"

  • "Ito ay napakarilag, ngunit ang paghihigpit na parkour sa halip na buong freerunning ay nabigo. Sana, ang grappling hook ay nagbabayad."
  • "Mukhang maganda, ngunit hindi sapat na mga istraktura para sa tamang parkour."
  • "Visually nakamamanghang, ngunit hindi ito masyadong naramdaman tulad ng isang lungsod. Tumpak ng kasaysayan, marahil, ngunit kulang sa potensyal na parkour."

Ang paglulunsad ng Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC, ang Assassin's Creed Shadows ay nag -iiwan ng mga tagahanga ng mga tagahanga na inaasahan ang karagdagang mga detalye sa kung paano isasama ang mga mekanika ng lagda sa natatanging setting na ito. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang katumpakan ng kasaysayan sa malawak na traversal, ang tagumpay ng mga developer sa pagbabalanse ng mga aesthetics at gameplay ay nananatiling makikita.