Thuis Nieuws Assassin's Creed Shadows Kyoto onthulde: is de stad gebouwd voor Parkour?

Assassin's Creed Shadows Kyoto onthulde: is de stad gebouwd voor Parkour?

by Audrey Feb 26,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto onthulde: is de stad gebouwd voor Parkour?

Assassin's Creed Shadows: Kyoto onthulde - een debat op een kleinere schaal Sparks

Er is een nieuwe gameplay -video van Assassin's Creed Shadows naar voren gekomen, waardoor fans hun eerste glimp van Kyoto vanuit een synchronisatiepunt hebben. Gedeelt door Impress Watch, de Japanse media -outlet, bevat de beelden protagonist NAOE die door daken navigeert om een ​​panoramisch stadsbeeld te onthullen. De schijnbare kleinere omvang van Kyoto in vergelijking met de verwachtingen heeft echter een levendige discussie onder fans ontstoken met betrekking tot de implicaties van het ontwerp en de gameplay.

Reddit -gebruikers, terwijl ze de esthetische aantrekkingskracht van de locatie prezen, uitten hun bezorgdheid over de Creed -mechanica van Core Assassin - namelijk klimmen en parkour. De video suggereert beperkte vrijlopende mogelijkheden, wat resulteert in gemengde reacties van de gemeenschap. Verschillende opmerkingen benadrukken dit sentiment:

  • "Kyoto zou ongeveer de helft van de grootte van Parijs in eenheid moeten zijn? Ziet er mooi uit, zeker, maar ik hoopte op minstens één dicht ingepakte stad geoptimaliseerd voor Parkour."
  • "Het is prachtig, maar beperkte parkour in plaats van volle freerunning is teleurstellend. Hopelijk compenseert de grijphaak."
  • "Ziet er mooi uit, maar onvoldoende structuren voor de juiste parkour."
  • "Visueel verbluffend, maar het voelt niet helemaal * als een stad. Historisch nauwkeurig, misschien, maar ontbreken in het potentieel van het parkour."

Lancering op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, Assassin's Creed Shadows laat fans anticiperen op verdere details over hoe kenmerkende mechanica zal integreren in deze unieke setting. Hoewel Kyoto de historische nauwkeurigheid zou kunnen prioriteren boven uitgebreide traversal, valt het succes van de ontwikkelaars in het balanceren van esthetiek en gameplay nog te bezien.