Trang chủ Tin tức Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

by Audrey Feb 26,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Assassin's Creed Shadows: Kyoto đã tiết lộ - Một cuộc tranh luận về quy mô nhỏ hơn

Một video trò chơi mới từ Assassin Creed Shadows đã xuất hiện, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên của họ về Kyoto từ điểm đồng bộ hóa. Được chia sẻ bởi ấn tượng đồng hồ, cửa hàng truyền thông Nhật Bản, cảnh quay có nhân vật chính Naoe điều hướng mái nhà để tiết lộ tầm nhìn toàn cảnh thành phố. Tuy nhiên, kích thước nhỏ hơn rõ ràng của Kyoto so với kỳ vọng đã gây ra một cuộc thảo luận sôi nổi giữa những người hâm mộ về ý nghĩa thiết kế và trò chơi của nó.

Người dùng Reddit, trong khi ca ngợi sự hấp dẫn về mặt thẩm mỹ của địa điểm, đã lên tiếng lo ngại về cơ học Creed Assassin Core - cụ thể là, leo và parkour. Video cho thấy các cơ hội chạy tự do hạn chế, dẫn đến các phản ứng cộng đồng hỗn hợp. Một số nhận xét làm nổi bật tình cảm này:

  • "Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa của Paris trong Unity? Trông đẹp, chắc chắn, nhưng tôi hy vọng cho ít nhất một thành phố dày đặc được tối ưu hóa cho Parkour."
  • "Nó là tuyệt đẹp, nhưng parkour bị hạn chế thay vì tự do hoàn toàn là đáng thất vọng. Hy vọng, móc vật lộn bù đắp."
  • "Trông đẹp, nhưng cấu trúc không đủ cho parkour thích hợp."
  • "Trực quan tuyệt đẹp, nhưng nó không hoàn toàn cảm thấy như một thành phố. Về mặt lịch sử, có thể, nhưng thiếu tiềm năng parkour."

Ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC, Assassin's Creed Shadows khiến người hâm mộ dự đoán thêm chi tiết về cách cơ chế chữ ký sẽ tích hợp vào bối cảnh độc đáo này. Trong khi Kyoto có thể ưu tiên độ chính xác lịch sử hơn so với các cuộc đi bộ rộng rãi, thì thành công của các nhà phát triển trong việc cân bằng thẩm mỹ và chơi trò chơi vẫn còn được nhìn thấy.