Casa Notizia Atomfall Massacre: ho perso la testa e ho ucciso tutto

Atomfall Massacre: ho perso la testa e ho ucciso tutto

by Carter May 22,2025

Unisciti a me in un viaggio emozionante, sebbene violento, attraverso la campagna inglese con Atomfall, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente, ho trascorso 90 minuti in un pub di North London, non solo sorseggiando una pinta, ma mi sono anche immerso nel gameplay pratico di Atomfall. L'esperienza mi ha lasciato affascinato dalla sua missione aperta e dall'atmosfera inquietante del gioco. Tuttavia, devo confessare, avrei potuto lasciare che l'immersione abbia la meglio su di me, quando mi sono ritrovato ad attaccare ogni NPC in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Lasciami approfondire i motivi dietro le mie azioni.

Ad Atomfall, ogni NPC, dal più umile grugnito al più cruciale, può essere eliminato. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questa funzione. Il mio approccio era tutt'altro che sottile; Pochi minuti nell'esplorazione della Cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate con nient'altro che una mazza da cricket. Quest'arma, battezzata nel sangue, divenne la mia fidata compagna per le violente scappate che seguirono.

Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei videogiochi. Con questo, ero pronto per gli scontri a lungo e corto, permettendo al mio cricket che batte una pausa tanto necessaria. Mentre mi avventuravo ulteriormente, ho incontrato un torreggiante uomo di vimini, un chiaro omaggio ai temi horror folk che permeano il mondo segmentato di Atomfall di più "zone aperte". Questi elementi contribuiscono a un ambiente snervante, migliorando il mistero generale di ciò che è emerso in questo angolo un tempo sonno, ora irradiato in Inghilterra.

La mia contemplazione di questo mistero fu bruscamente interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per testare il mio nuovo arco. Mentre li abbattevo, la mia mente momentaneamente scivolò in una fantasia di Robin Hood prima di tornare alla realtà del London Pub alle 10 del mattino, senza alcuna influenza alcolica.

L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma il sistema di resistenza innovativo di Atompfall ha suscitato ancora di più il mio interesse. Invece di una barra di resistenza tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con azioni fisicamente impegnative. Lo sprint, ad esempio, può aumentare la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando la precisione di mira. Scoprire un manuale di abilità di padronanza di prua mi ha permesso di sbloccare un vantaggio che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul disegno della corda. Mentre l'albero di abilità di Atomfall potrebbe non essere il più intricato, offre una flessibilità sufficiente per adattare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, invisibile o combattimento diretto.

Screenshot atomfall

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Con una scia di druidi morti dietro di me, potresti chiederti il ​​mio obiettivo finale. Inizialmente, non ero sicuro di me stesso. La mia esplorazione senza scopo della regione di Woods di Casterfall mi ha portato a seguire una nota che mi indirizzava a un erborista di nome Madre Jago, che risiedette vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato elementi narrativi ambientali, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica che accenna alla discesa post-apocalittica della Gran Bretagna e una cassetta telefonica con un avviso inquietante per stare fuori dai boschi.

Il percorso del gioco era punteggiato da tali dettagli inquietanti, come una vecchia boatho -truccata con un sistema di allarme e un avvertimento dipinto sulle sue pareti. Questi elementi contribuiscono all'atmosfera inquietante di Atomfall, che ricorda il tono e il design del gioco che si trovano in Stalker più che a Fallout. Il gioco incoraggia l'esplorazione in ogni angolo, proprio come le classiche avventure di punta e clic, in cui ogni conversazione potrebbe produrre un suggerimento cruciale.

Dopo un altro massacro druido e saccheggiando il loro Garden Center per le erbe, ho incontrato madre Jago al suo ritiro di assegnazione. Nonostante il suo aspetto enigmatico, che ricorda Angela Lansbury è diventata appassionata di magia nera, ha offerto poca chiarezza sul mistero del gioco. Esalando tutte le opzioni di dialogo, ho finalmente ricevuto un vantaggio: Jago voleva il suo libro di erborismo, che era tenuto in ostaggio nel castello fortificato dei Druidi.

Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo e ho scelto un assalto laterale. Durante il percorso, ho coinvolto una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata, iniziando la battaglia del piazzale con una granata ben piazzata. L'intelligenza artificiale nemico, sebbene non sia la più dinamica, ha aggiunto al divertimento di sperimentare tattiche di combattimento diverse. Tuttavia, il combattimento di Atomfall non è il suo abito più forte; È più un divertente diversivo dal focus principale di scoprire i segreti del gioco.

Dopo aver tagliato alcuni bruti che brandiscono l'ascia, ho infiltrato le pareti esterne del castello, solo per trovare una capanna bloccata con una nota che suggerisce che le chiavi erano lontane a sud-est. Atomfall evita i marcatori oggettivi, richiedendo ai giocatori di contrassegnare manualmente i punti di interesse sulle loro mappe. Ignorando le chiavi, mi sono diretto dritto verso il Keep Central, solo per trovare più druidi da inviare ma nessun segno del libro. Ciò esemplifica la impegnativa progettazione della missione non lineare di Atomfall, che incoraggia l'esplorazione approfondita e la risoluzione dei problemi simile a un detective.

Frustrato, ho seguito le coordinate della mappa per recuperare le chiavi, portandomi a un mostro veleno. Dopo alcuni tentativi falliti e un ritiro strategico, sono riuscito a bypassare la creatura e proteggere le chiavi. Di ritorno alla capanna, ho trovato un punto Perk e alcune munizioni, ma nessun libro.

Avventurandomi più in profondità nel ventre del castello, ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo un SMG, una ricetta di bombe velenose e una batteria atomica che ha accennato a una nuova linea di ricerca. Eppure, il libro sfuggente è rimasto infondato.

Dopo la fine della mia sessione, ho appreso che il libro era effettivamente all'interno del castello, su un tavolo che avevo trascurato. Convinto che il libro fosse uno stratagemma, sono tornato a confrontarsi con la madre Jago, solo per ucciderla nella mia confusione. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro della palude velenosa, rendendosi conto troppo tardi che queste erano probabilmente le preziose informazioni che aveva promesso in cambio del libro.

Gli sviluppatori di Atomfall a Rebellion suggeriscono un tempo di completamento della storia di circa 4-5 ore per un playthrough affrettato, con la maggior parte dei giocatori che impiegano circa 25 ore. I vari percorsi del gioco erano evidenti quando ho parlato con un altro giocatore che ha avuto un'esperienza completamente diversa, incontrando robot e mutanti assassini in una nuova regione.

Mentre gli obiettivi ottusi di Atomfall potrebbero frustrare alcuni giocatori, il gioco premia coloro che abbracciano il suo complesso design di missioni. Le linee sfocate tra obiettivi principali e secondari creano un senso di pericolo e incoraggiano i giocatori a forgiare la propria narrativa all'interno della campagna inglese irradiata. Nonostante la mia violenta deviazione con Madre Jago, sono ansioso di vedere come si svolge la mia storia.

Come ha concluso il mio tempo demo, sono partito con le mani insanguinate e una scia di caos dietro di me. In vero modo britannico, ho afferrato la mia mazza da cricket e mi sono diretto al pub, pronto a lasciare che la polvere si accontentasse di questa avventura selvaggia.