Notizie entusiasmanti per i fan dell'iconica serie Final Fantasy 7 : la tanto attesa parte 3 della trilogia di Remake Final Fantasy 7 ha completato la sua storia e lo sviluppo è sulla buona strada senza ritardi, secondo il regista Naoki Hamaguchi e il produttore Yoshinori Kitase in una recente intervista. Ci immerciamo in cosa significhi per la conclusione avidamente attesa della trilogia!
Sviluppo nei tempi previsti, nessun ritardo per la sua prossima uscita
Immagine di Famitsu
In un'intervista con Famitsu, in vista del lancio della porta PC di Final Fantasy 7 Rebirth , il produttore della serie Yoshinori Kitase e il direttore del gioco Naoki Hamaguchi hanno condiviso alcuni aggiornamenti elettrizzanti. Hanno confermato che lo sviluppo del terzo titolo sta procedendo senza intoppi, senza ritardi e la storia è stata completamente completata.
Hamaguchi ha dichiarato: "Stiamo progredendo senza alcun ritardo rispetto al programma che abbiamo pianificato quando abbiamo lanciato il progetto di remake, quindi speriamo che non vedrai l'ora di farlo". Questa garanzia arriva quando hanno iniziato a lavorare sulla terza puntata subito dopo aver concluso lo sviluppo di Rebirth di FF7 .
Kitase aveva precedentemente menzionato prima dell'uscita di PlayStation 5 di FF7 Rebirth nel febbraio 2024 che lo scenario principale per la terza partita era già completato, ma era ancora necessaria un po 'di lucidatura. Ha fornito un aggiornamento, affermando: "L'ho dato [la narrazione] a Nomura (direttore creativo della rinascita di FF7, Tetsuya Nomura) come compiti a casa per concludere il progetto di remake, rispettando l'originale e fornendo un senso di soddisfazione che non è stato sentito nell'originale. Che è stato finalmente completato alla fine dell'anno e lo scenario per il terzo installazione è stato completato lì." Ha espresso la fiducia che la conclusione soddisferà i fan.
Il team ammette di essere preoccupati per l'uscita di Rebirth all'inizio
La seconda puntata, Final Fantasy 7 Rebirth , rilasciata all'inizio del 2024, ha ricevuto consensi in tutto il mondo e recensioni altamente positive da critici, fan e giocatori. Nonostante il suo successo, il team di sviluppo aveva preoccupazioni iniziali su come sarebbe stato ricevuto.
Kitase e Hamaguchi hanno ammesso a Famitsu di essere preoccupati per l'accoglienza del gioco come sequel nella trilogia. Kitase ha detto: "Ero preoccupato per come avrebbe risuonato con i giocatori e gli appassionati di gioco perché era un remake e il secondo in una trilogia. [Ma] alla fine, ero felice di ricevere recensioni così positive che ha superato quelle preoccupazioni." Il feedback positivo ha aumentato la fiducia della squadra per la puntata finale. Hamaguchi ha aggiunto: "In questo senso, penso che abbiamo fatto il nostro lavoro nel creare una buona atmosfera per la terza puntata".
L'elogio del gioco deriva dalla sua trama avvincente e dal gameplay coinvolgente, grazie in parte all '"approccio logico" di Hamaguchi. In un'altra intervista con Automaton, ha spiegato la loro politica per incorporare feedback: "Se il nostro obiettivo è A, e otteniamo un'opinione come" Voglio invece B ", non possiamo farci nulla in quanto è solo la preferenza di qualcuno. Tuttavia, se otteniamo un'opinione come" anche se aggiungessi B, non sarebbe ancora meglio? " Quindi penserò di incorporarlo, se possibile. "
Il gioco per PC è ora la norma
Il duo ha anche discusso della crescente popolarità dei giochi per PC. Negli ultimi anni, molti giocatori preferiscono giocare sui loro computer, una tendenza che l'industria dei videogiochi ha notato. I giochi sono ora spesso rilasciati su PC dall'inizio e le esclusive della console alla fine si dirigono verso il PC per raggiungere un pubblico più ampio.
Kitase ha sottolineato: "Per quanto riguarda i PC, non ci sono confini, quindi penso che sia inevitabile che le versioni PC vengano rilasciate al fine di consentire a più persone di giocare". Ha sottolineato che i costi di sviluppo sono in aumento, richiedendo una portata di mercato più ampia. Inoltre, i PC sono onnipresenti, anche nelle regioni in cui le console potrebbero non essere vendute a causa di determinate politiche.
Data questa tendenza, il team di REBIRTH FF7 ha dato la priorità a un rapido rilascio della porta PC. Hamaguchi ha dichiarato: "Mi sento come se il flusso di utenti di giochi nel mondo sia cambiato molto lì. Ecco perché ci siamo concentrati sul rendere la versione per PC di FFVII Rebirth più breve del periodo in cui è stata rilasciata la versione per PC del remake FFVII ."
Con tutte le esperienze raccolte dalle prime due uscite, i fan possono guardare con impazienza un grande finale per la trilogia di Remake Final Fantasy 7 . C'è persino la possibilità di una versione più rapida del PC per garantire che l'esperienza del progetto di remake completo raggiunga i fan in tutto il mondo.
Final Fantasy 7 Rebirth è ora disponibile su PC tramite Steam e sulla sua console originale, PlayStation 5. Se non hai ancora intrapreso questa avventura con Cloud e i suoi alleati, la prima puntata, Remake Final Fantasy 7 , è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.