Spannend nieuws voor fans van de iconische Final Fantasy 7- serie: de langverwachte deel 3 van de Final Fantasy 7 Remake Trilogy heeft zijn verhaal voltooid, en de ontwikkeling is op schema zonder vertragingen, volgens regisseur Naoki Hamaguchi en producer Yoshinori Kitase in een recent interview. Laten we duiken in wat dit betekent voor de langverwachte conclusie van de trilogie!
Ontwikkeling op schema, geen vertragingen voor de aankomende release
Afbeelding van Famitsu
In een interview met Famitsu, voorafgaand aan de lancering van de pc -haven van Final Fantasy 7 Rebirth , deelden serieproducent Yoshinori Kitase en game -regisseur Naoki Hamaguchi enkele spannende updates. Ze bevestigden dat de ontwikkeling van de derde titel soepel verloopt, zonder vertragingen, en het verhaal is volledig voltooid.
Hamaguchi verklaarde: "We gaan door zonder enige vertraging van het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt." Deze zekerheid komt toen ze begonnen te werken aan de derde aflevering direct na het afsluiten van de ontwikkeling van FF7 Rebirth .
Kitase had eerder eerder de PlayStation 5 -release van FF7 Rebirth in februari 2024 genoemd dat het hoofdscenario voor de derde game al voltooid was, maar nog wat polijsten was nog nodig. Hij verstrekte een update en verklaarde: "Ik gaf het [de StoryWriting] aan Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)) als huiswerk om het remake -project af te ronden, terwijl het origineel respecteerde en een gevoel van voldoening gaf dat niet in het origineel werd gevoeld. Dat werd eindelijk voltooid aan het einde van het jaar en het scenario voor het derde deel was voltooid." Hij uitte vertrouwen dat de conclusie fans zal bevredigen.
Team geeft toe dat ze zich in eerste instantie zorgen maakten over de vrijlating van de wedergeboorte
De tweede aflevering, Final Fantasy 7 Rebirth , die begin 2024 werd uitgebracht, ontving wereldwijd lof en zeer positieve beoordelingen van critici, fans en gamers. Ondanks het succes was het ontwikkelingsteam eerste zorgen over hoe het zou worden ontvangen.
Kitase en Hamaguchi gaven aan Famitsu toe dat ze zich zorgen maakten over de ontvangst van de game als een vervolg in de trilogie. Kitase zei: "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie. [Maar] uiteindelijk was ik blij om zulke positieve beoordelingen te ontvangen dat het die zorgen overwon." De positieve feedback verhoogde het vertrouwen van het team voor de laatste aflevering. Hamaguchi voegde eraan toe: "In die zin denk ik dat we ons werk hebben gedaan om een goede sfeer te creëren voor de derde aflevering."
De lof van de game komt voort uit de meeslepende verhaallijn en boeiende gameplay, mede dankzij Hamaguchi's "Logic-Based Approach". In een ander interview met Automaton legde hij hun beleid uit voor het opnemen van feedback: "Als ons doel A is, en we krijgen een mening als 'Ik wil in plaats daarvan', we kunnen er niets aan doen omdat het gewoon iemands voorkeur is. Als we echter een mening krijgen als 'Als je ook B toevoegt, zou het dan niet nog beter zijn?' Dan zal ik erover nadenken om het te integreren, indien mogelijk. "
PC -gaming is nu de norm
Het duo besprak ook de stijgende populariteit van pc -gaming. In de afgelopen jaren spelen veel gamers de voorkeur aan hun computers, een trend die de videogame -industrie heeft opgemerkt. Games worden nu vanaf het begin vaak op pc uitgebracht, en console -exclusives vinden uiteindelijk hun weg naar de pc om een breder publiek te bereiken.
Kitase wees erop: "Wat pc's betreft, er zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen." Hij benadrukte dat de ontwikkelingskosten stijgen, waardoor een breder marktbereik nodig is. Bovendien zijn pc's alomtegenwoordig, zelfs in regio's waar consoles mogelijk niet worden verkocht vanwege een bepaald beleid.
Gezien deze trend gaf het FF7 -wedergeboortesteam prioriteit aan een snelle release van pc -poort. Hamaguchi verklaarde: "Ik heb het gevoel dat de stroom van gamegebruikers ter wereld daar veel is veranderd. Daarom hebben we ons gericht op het maken van de pc -versie van FFVII -wedergeboorte korter dan de periode waarin de pc -versie van FFVII -remake werd vrijgegeven."
Met alle ervaringen verzameld uit de eerste twee releases, kunnen fans uitkijken naar een spannende grote finale voor de Final Fantasy 7 Remake -trilogie. Er is zelfs de mogelijkheid van een snellere pc -release om ervoor te zorgen dat de volledige remake -projectervaring fans wereldwijd bereikt.
Final Fantasy 7 Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam en op de originele console, The PlayStation 5. Als je nog niet aan dit avontuur bent begonnen met Cloud en zijn bondgenoten, is de eerste aflevering, Final Fantasy 7 Remake , beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.