ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ Final Fantasy 7 ที่เป็นสัญลักษณ์: ตอนที่ 3 ของ Final Fantasy 7 remake Trilogy ได้เสร็จสิ้นเรื่องราวของมันและการพัฒนากำลังดำเนินไปโดยไม่มีความล่าช้า ลองดำน้ำในความหมายของข้อสรุปที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นของไตรภาคเดอะลอร์!
การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง
ภาพจาก Famitsu
ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu ก่อนการเปิดตัว PC Port ของ Final Fantasy 7 Rebirth ผู้ผลิตซีรีส์ Yoshinori Kitase และผู้อำนวยการเกม Naoki Hamaguchi ได้แบ่งปันการอัปเดตที่น่าตื่นเต้น พวกเขายืนยันว่าการพัฒนาชื่อที่สามดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่มีความล่าช้าและเรื่องราวก็เสร็จสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์
Hamaguchi กล่าวว่า "เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางเวลาที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอย" การประกันนี้เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาเริ่มทำงานในภาคที่สามทันทีหลังจากสรุปการพัฒนาของ FF7 Rebirth
Kitase ได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ก่อนการเปิด ตัว FF7 Rebirth ของ PlayStation 5 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ว่าสถานการณ์หลักสำหรับเกมที่สามเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่การขัดบางอย่างก็ยังต้องการ เขาให้การอัปเดตโดยระบุว่า "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจ เขาแสดงความมั่นใจว่าข้อสรุปจะทำให้แฟน ๆ พอใจ
ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก
ภาคที่สอง Final Fantasy 7 Rebirth เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องทั่วโลกและบทวิจารณ์ที่เป็นบวกอย่างมากจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และนักเล่นเกม แม้จะประสบความสำเร็จทีมพัฒนามีข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการรับ
Kitase และ Hamaguchi ยอมรับกับ Famitsu ว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการต้อนรับของเกมในฐานะภาคต่อในไตรภาคเดอะลอร์ Kitase กล่าวว่า "ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟนเกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์ [แต่] ในที่สุดฉันก็มีความสุขที่ได้รับบทวิจารณ์เชิงบวกที่เอาชนะความกังวลเหล่านั้น" ข้อเสนอแนะเชิงบวกเพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับภาคสุดท้าย Hamaguchi กล่าวเสริมว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม"
การสรรเสริญของเกมเกิดจากเรื่องราวที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่น่าสนใจขอบคุณส่วนหนึ่งของ "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของ Hamaguchi ในการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Automaton เขาอธิบายนโยบายของพวกเขาสำหรับการรวมข้อเสนอแนะ: "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เพราะมันเป็นเพียงความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "
การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน
ทั้งคู่ยังกล่าวถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานักเล่นเกมหลายคนชอบเล่นคอมพิวเตอร์ของพวกเขาแนวโน้มที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้สังเกตเห็น เกมนี้มักจะเปิดตัวบนพีซีตั้งแต่เริ่มต้นและในที่สุดคอนโซลก็ออกเดินทางไปยังพีซีเพื่อเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
Kitase ชี้ให้เห็นว่า "สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชันพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น" เขาเน้นว่าต้นทุนการพัฒนากำลังเพิ่มขึ้นซึ่งจำเป็นต้องมีการเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้น นอกจากนี้พีซียังแพร่หลายแม้ในภูมิภาคที่คอนโซลอาจไม่ได้ขายเนื่องจากนโยบายบางอย่าง
เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มนี้ทีม FF7 Rebirth จัดลำดับความสำคัญของการเปิดตัวพอร์ตพีซีที่รวดเร็ว Hamaguchi กล่าวว่า "ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่นั่นนั่นเป็นเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชั่น PC สั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชัน PC ได้รับการปล่อยตัว"
ด้วยประสบการณ์ทั้งหมดที่รวบรวมมาจากการเผยแพร่สองครั้งแรกแฟน ๆ สามารถตั้งตารอที่จะจบการแข่งขันรอบสุดท้ายที่น่าตื่นเต้นสำหรับไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy 7 แม้กระทั่งความเป็นไปได้ของการเปิดตัวพีซีที่เร็วขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์โครงการรีเมคเต็มไปถึงแฟน ๆ ทั่วโลก
Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่านทาง Steam และบนคอนโซลดั้งเดิม PlayStation 5 หากคุณยังไม่ได้เริ่มต้นการผจญภัยครั้งนี้กับคลาวด์และพันธมิตรของเขาภาคแรก Final Fantasy 7 Remake มีให้บริการใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam