Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးကာ "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ၊ မကြိုက်သည်" ဟူသော သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော အဘိဓမ္မာ Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနိကကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာ ဖန်တီးခြင်းကို အာရုံစိုက်ကာ "Unique & Universal" ဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် အသုံးပြုသူနှင့်လိုက်ဖက်သောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းကို အလေးပေးကာ စျေးကွက်အောင်မြင်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Wada သည် ထင်ရှားသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည် - "သူတို့ကို သေစေမယ့် အဆိပ်လှလှလေးတွေ ပေးတာနဲ့ တူတယ်" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် အကျိုးသက်ရောက်ပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် တုန်လှုပ်ဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက် Atlus ၏ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ Wada သည် ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာသည် အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုပါသည်။