Bahay Balita Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

by Aiden Jan 18,2025

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "gusto o hindi" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Pinaalala ni Wada na bago ang Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na pilosopiya ay pinalitan ng "Natatangi at Universal," na tumutuon sa paglikha ng orihinal na nilalamang naa-access ng mas malawak na madla. Sa esensya, sinimulan ni Atlus na bigyang-priyoridad ang pagiging mabubuhay sa merkado, na nagbibigay-diin sa disenyong madaling gamitin at nakakaengganyo ng gameplay.

Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing metapora: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa mga naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa mga nakaka-epekto at kung minsan ay nakakatakot na mga sandali. Kinumpirma ni Wada na ang diskarteng "Natatangi at Universal" na ito ay magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.