Dom Aktualności Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

by Aiden Jan 18,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą firma Atlus kierowała się filozofią, którą Wada określiła jako „Tylko jeden”, charakteryzującą się postawą „podoba mi się czy nie”, przedkładającą drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​przed premierą Persony 3 względy rynkowe były niemal tematem tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 zmieniła podejście Atlusa. Filozofię „Only One” zastąpiono filozofią „Unique & Universal”, skupiającą się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, kładąc nacisk na przyjazny dla użytkownika projekt i wciągającą rozgrywkę.

Wada używa uderzającej metafory: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, podczas gdy „trucizna” to ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w momenty wywierające wpływ, a czasem irytujące. Wada potwierdza, że ​​ta strategia „Unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.