Thuis Nieuws Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

by Zoe Mar 19,2025

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

In een recent Bloomberg -interview onthulde Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het schrappen van twee jaar werk. Obsidian Entertainment werd aanvankelijk opgevat als een mix van bestemming en Skyrim , gericht op coöperatieve exploratie in een enorme open wereld, met multiplayer -elementen.

De 2020-teaser-trailer genereerde aanzienlijke opwinding van de ventilator, maar dit maskeerde de verre-complete status van de game. Maanden later werd de beslissing genomen om de ontwikkeling volledig opnieuw te starten. De teaser -trailer dient nu als een herinnering aan een weggegooid prototype, enorm anders dan de uiteindelijke release.

Na het opnieuw opstarten nam Patel het roer en bracht het project opnieuw voor. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan koos Obsidian voor hun kenmerkende zone-gebaseerde structuur, gericht op een boeiende single-player verhaal die diep is geworteld in de pijlers van de eeuwigheid .

Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams werkten intens te midden van onzekerheid toen leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.