ในการสัมภาษณ์ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed เปิดเผยการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้เกิดงานสองปี Obsidian Entertainment เริ่มแรกคิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง ชะตากรรม และ Skyrim โดยมีเป้าหมายเพื่อการสำรวจความร่วมมือภายในโลกเปิดกว้างที่รวมเอาองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน
รถพ่วงทีเซอร์ 2020 สร้างความตื่นเต้นของแฟน ๆ อย่างมาก แต่สิ่งนี้ปิดบังสถานะที่สมบูรณ์ของเกม หลายเดือนต่อมามีการตัดสินใจที่จะเริ่มการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้รถพ่วงทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำของต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
หลังจากรีบูต Patel เอาหางเสือขึ้นมาใหม่ เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งการออกแบบโลกและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian เลือกใช้โครงสร้างโซนที่เป็นลายเซ็นของพวกเขาโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าดึงดูดใจที่หยั่งรากลึกลงไปใน เสาหลักนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนี้นำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างเข้มข้นท่ามกลางความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด