In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, secondo direttore di gioco di Boked, ha rivelato il tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato alla demolizione del lavoro di due anni. Obsidian Entertainment inizialmente concepito dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim , mirando all'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto, incorporando elementi multiplayer.
Il trailer del teaser 2020 ha generato una notevole eccitazione dei fan, ma questo ha mascherato lo stato lontano dal gioco del gioco. Mesi dopo, è stata presa la decisione di riavviare completamente lo sviluppo. Il trailer teaser ora serve da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Dopo il riavvio, Patel prese il timone, reinventando il progetto. Si è allontanata dalle influenze di Skyrim e Destiny , abbandonando il design del mondo aperto e le caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian ha optato per la loro struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una narrazione accattivante a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità .
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide monumentali, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato intensamente tra incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bound.