Trang chủ Tin tức Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

by Zoe Mar 19,2025

Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, đã tiết lộ hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc loại bỏ công việc hai năm. OBSIDIAN Entertainment ban đầu được coi là một sự pha trộn giữa DestinySkyrim , nhằm mục đích khám phá hợp tác trong một thế giới mở rộng lớn, kết hợp các yếu tố nhiều người chơi.

Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020 đã tạo ra sự phấn khích đáng kể của người hâm mộ, nhưng điều này đã che dấu trạng thái hoàn thành từ xa của trò chơi. Nhiều tháng sau, quyết định đã được đưa ra để khởi động lại hoàn toàn sự phát triển. Đoạn giới thiệu trêu ghẹo hiện là một lời nhắc nhở về một nguyên mẫu bị loại bỏ, khác rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.

Sau khi khởi động lại, Patel nắm quyền, tái hiện dự án. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của SkyrimDestiny , từ bỏ các tính năng thiết kế thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian đã chọn cho cấu trúc dựa trên vùng đặc trưng của họ, tập trung vào một câu chuyện một người chơi quyến rũ bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu .

Việc khởi động lại phát triển giữa này đã đưa ra những thách thức hoành tráng, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các nhóm làm việc mạnh mẽ giữa sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng.