Thuis Nieuws Concord's Swift Rise and Decline

Concord's Swift Rise and Decline

by Olivia Feb 12,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived De lancering van Concord was underwhelming, wat resulteerde in een snelle afsluiting van de server. Dit artikel duikt in de redenen achter de voortijdige ondergang van de game.

'Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, gronden tot een halte weken na de lancering

Een gebrek aan buzz leidt tot sluiting [🎜 🎜]

De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, stopt slechts twee weken na de lancering. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de sluiting aan op 3 september 2024, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar onvervulde verwachtingen.

Ellis verklaarde dat hoewel sommige aspecten resoneerden met spelers, de algehele lancering niet voldoet aan hun doelen. Bijgevolg werden servers offline gehaald op 6 september 2024. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store ontvangen automatische restituties. Eigenaren van fysieke exemplaren moeten contact opnemen met hun retailers voor retouren. [🎜 🎜 🎜 🎜]

Aanvankelijk stelden Firewalk en Sony een veel grotere toekomst voor Concord voor. Sony's acquisitie van Firewalk, gebaseerd op hun waargenomen potentieel, leek veelbelovend, vooral gezien positieve opmerkingen van Ellis en Firewalk's studiokop, Tony Hsu. Concord was zelfs gepland voor een aflevering in de komende prime -videoserie, Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived geheim niveau . Er was ook een ambitieuze post-launch routekaart, inclusief een seizoen 1 lancering en wekelijkse tussenfilmpjes gepland.

Slechte prestaties vereisen echter een drastische verschuiving in plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven - twee van de bèta en één kort voor de afsluiting aankondiging. De toekomst van het geplande verhaal blijft onzeker.

Concord's Downfall: een veelzijdig probleem [🎜 🎜 🎜]

Concord's achteruitgang was vanaf het begin duidelijk. Ondanks een ontwikkelingsperiode van acht jaar bleef de spelerrente minimaal. Gelijktijdige spelers tellingen worstelden om 1.000 te bereiken, met een piek op slechts 697. Op het moment van schrijven zijn slechts 45 spelers online (exclusief PlayStation 5 -gebruikers). Dit contrasteert sterk met zijn bèta-piek van 2.388 spelers, die ver tekortschiet van verwachtingen voor een door Sony gepubliceerde AAA-titel. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het falen van Concord. Analist Daniel Ahmad benadrukte sterke gameplay -mechanica, maar bekritiseerde het gebrek aan differentiatie van bestaande heldenschieters en bood weinig stimulans voor spelers om te schakelen. Hij merkte op ongeïnspireerde karakterontwerpen en een gameplay -stijl die doet denken aan oudere titels, die zich niet opviel in de huidige markt. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

De prijs van $ 40 plaatste ook een nadeel tegen een nadeel tegen populaire gratis te spelen concurrenten zoals

Marvel-rivalen

, Apex Legends en valorant . In combinatie met minimale marketing is het ontbreken van spelersaankopen niet verwonderlijk.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived De verklaring van Ellis suggereert dat Firewalk alternatieve strategieën zal onderzoeken om spelers beter te betrekken. Een potentiële revival blijft een mogelijkheid. De succesvolle herlancering van gigantische [🎜 🎜], die overstapt van een live-service naar een buy-to-play-model, toont aan dat stopgezette titels kunnen worden herrezen.

Hoewel een gratis te spelen model is gesuggereerd, zou dit alleen al de kernkwesties van flauwe karakterontwerpen en ongeïnspireerde gameplay niet aanpakken. Een uitgebreide revisie, vergelijkbaar met het succesvolle herontwerp van

Final Fantasy XIV [🎜 🎜], is aantoonbaar noodzakelijk voor een succesvolle herlancering. Game8 heeft Concord A 56/100 toegekend, wat het contrast benadrukt tussen de visuele aantrekkingskracht en een matte gameplay. Zie de onderstaande link voor een gedetailleerde review.