การเปิดตัวของคองคอร์ดนั้นท่วมท้นส่งผลให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว บทความนี้นำเสนอเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตายก่อนกำหนดของเกม
นักกีฬาฮีโร่ของ Firewalk Studios, Concord, Grounds ถึงสัปดาห์หยุดหลังจากเปิดตัว
การขาดข่าวลือนำไปสู่การปิด
นักกีฬาฮีโร่ 5v5 ของ Firewalk Studios 'Concord กำลังหยุดการดำเนินงานเพียงสองสัปดาห์หลังเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดในวันที่ 3 กันยายน 2024 ผ่านบล็อก PlayStation โดยอ้างถึงความคาดหวังที่ไม่คาดคิด
เอลลิสกล่าวว่าในขณะที่บางแง่มุมดังก้องกับผู้เล่นการเปิดตัวโดยรวมก็สั้นลงตามเป้าหมายของพวกเขา ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์จึงถูกออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อดิจิตอลใน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับการคืนเงินอัตโนมัติ เจ้าของสำเนาทางกายภาพควรติดต่อผู้ค้าปลีกเพื่อรับผลตอบแทน
เริ่มแรก Firewalk และ Sony มองเห็นอนาคตที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับคองคอร์ด การได้มาซึ่ง Firewalk ของ Sony ขึ้นอยู่กับศักยภาพการรับรู้ของพวกเขาปรากฏว่ามีแนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความคิดเห็นเชิงบวกจาก Ellis และ Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Firewalk คองคอร์ดถูกกำหนดไว้สำหรับตอนในซีรีย์วิดีโอสำคัญที่กำลังจะมาถึง ระดับความลับ แผนงานโพสต์เปิดตัวที่ทะเยอทะยานรวมถึงการเปิดตัวซีซั่น 1 และฉากตัดทุกสัปดาห์ก็มีการวางแผนเช่นกัน
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่ไม่ดีจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในแผน มีเพียงสามฉากที่ถูกปล่อยออกมา - สองจากเบต้าและอีกอันหนึ่งก่อนที่จะมีการประกาศปิด อนาคตของการเล่าเรื่องที่วางแผนไว้ยังคงไม่แน่นอน
ความหายนะของคองคอร์ด: ปัญหาหลายแง่มุม
การลดลงของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีระยะเวลาการพัฒนาแปดปีดอกเบี้ยของผู้เล่นยังคงน้อยที่สุด ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันจำนวนหนึ่งพยายามดิ้นรนถึง 1,000 จุดที่เพียง 697 ในขณะที่เขียนมีผู้เล่นเพียง 45 คนเท่านั้นที่ออนไลน์ (ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5) ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับจุดสูงสุดเบต้าของผู้เล่น 2,388 คนลดลงอย่างไม่คาดคิดสำหรับชื่อ AAA ที่ตีพิมพ์ Sony
มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลวของคองคอร์ด นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง แต่วิพากษ์วิจารณ์การขาดความแตกต่างจากนักยิงฮีโร่ที่มีอยู่ซึ่งให้แรงจูงใจเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่จะเปลี่ยน เขาตั้งข้อสังเกตว่าการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับความสนใจและสไตล์การเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึงชื่อที่เก่ากว่าไม่โดดเด่นในตลาดปัจจุบัน
จุดราคา $ 40 ยังวางคองคอร์ดด้วยความเสียเปรียบกับคู่แข่งที่ได้รับความนิยมฟรีเช่น คู่แข่ง Marvel , Apex Legends และ Valorant ควบคู่ไปกับการตลาดขั้นต่ำการขาดการเข้าซื้อกิจการของผู้เล่นนั้นไม่น่าแปลกใจ
คำแถลงของเอลลิสแนะนำ Firewalk จะสำรวจกลยุทธ์ทางเลือกเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้ดีขึ้น การฟื้นฟูที่มีศักยภาพยังคงเป็นไปได้ การเปิดใหม่ที่ประสบความสำเร็จของ Gigantic การเปลี่ยนจากบริการสดเป็นแบบจำลองซื้อเพื่อเล่นแสดงให้เห็นว่าชื่อที่หยุดทำงานสามารถฟื้นคืนชีพได้
ในขณะที่มีการแนะนำรูปแบบการเล่นฟรี แต่สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวจะไม่กล่าวถึงประเด็นหลักของการออกแบบตัวละครที่อ่อนโยนและการเล่นเกมที่ไม่ได้รับความสนใจ การยกเครื่องที่ครอบคลุมซึ่งคล้ายกับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ
Game8 ได้รับรางวัล Concord A 56/100 โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างการดึงดูดความสนใจทางสายตาและการเล่นเกมที่ขาดความดแจ่มใส สำหรับการตรวจสอบโดยละเอียดดูลิงค์ด้านล่าง