Concord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun erken ölümünün arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, lansmandan bir hafta sonra durma noktasına kadar
Buzz eksikliği kapanmaya yol açar
Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, işlemden sadece iki hafta sonra operasyonları durduruyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla karşılanmamış beklentilere atıfta bulunarak kapanışı duyurdu.
Ellis, bazı yönler oyuncularla rezonansa girerken, genel lansmanın hedeflerinin altında kaldığını belirtti. Sonuç olarak, sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı olarak alındı. Steam, Epic Games mağazasında dijital alımlar ve PlayStation Store otomatik geri ödeme alacak. Fiziksel kopya sahipleri iade için perakendecileriyle iletişime geçmelidir.
Başlangıçta Firewalk ve Sony, Concord için çok daha büyük bir gelecek öngördüler. Sony'nin algılanan potansiyellerine dayanarak Firewalk'ı satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu yorumları göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Concord, yaklaşan Prime Video Serisi Gizli Seviye 'de bir bölüm için bile planlandı. Sezon 1 lansmanı ve haftalık kesim ekranları da dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası da planlandı.
Bununla birlikte, düşük performans planlarda ciddi bir değişim gerektirdi. Sadece üç cutscen serbest bırakıldı - ikisi beta'dan ve biri kapatma duyurusundan kısa bir süre önce. Planlanan anlatının geleceği belirsizliğini koruyor.
Concord'un çöküşü: Çok yönlü bir sorun
Concord'un düşüşü en başından beri belirgindi. Sekiz yıllık bir kalkınma süresine rağmen, oyuncu ilgisi minimum kaldı. Eşzamanlı oyuncu sayıları 1.000'e ulaşmak için mücadele etti, sadece 697'de zirve yaptı. Yazma sırasında sadece 45 oyuncu çevrimiçi (PlayStation 5 kullanıcı hariç). Bu, 2.388 oyuncunun beta zirvesiyle, Sony tarafından yayınlanan bir AAA unvanı için beklentilerin çok yetersiz kalmasıyla tam bir tezat oluşturuyor.
Concord'un başarısızlığına birkaç faktör katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad güçlü oyun mekaniğini vurguladı, ancak mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliğini eleştirdi ve oyuncuların geçmesi için çok az teşvik sundu. Mevcut pazarda öne çıkamayan, ilhamsız karakter tasarımları ve eski başlıkları anımsatan bir oyun stilini kaydetti.
40 $ 'lık fiyat noktası, Marvel Rivals , Apex Legends ve valorant gibi popüler ücretsiz oyun yarışmacılarına karşı Concord'u dezavantajlı hale getirdi. Minimum pazarlama ile birlikte, oyuncu edinimi eksikliği şaşırtıcı değildir.
Ellis'in ifadesi Firewalk'ın oyuncuları daha iyi meşgul etmek için alternatif stratejileri araştıracağını gösteriyor. Potansiyel bir canlanma bir olasılık olmaya devam ediyor. Bir canlı hizmetten oyuna alım modeline geçiş yapan dev 'nin başarılı bir şekilde yeniden başlatılması, durdurulan başlıkların dirilebileceğini gösterir.
Ücretsiz bir model önerilmiş olsa da, bu tek başına mülayim karakter tasarımlarının ve ilhamsız oyunun temel sorunlarını ele almayacaktır. Başarılı bir yeniden başlatma için tartışmasız Final Fantasy XIV 'in başarılı yeniden tasarımına benzer şekilde kapsamlı bir revizyon.
Game8, görsel çekiciliği ve cansız oyun arasındaki kontrastı vurgulayarak Concord'a 56/100 verdi. Ayrıntılı bir inceleme için aşağıdaki bağlantıya bakın.