W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje całe doświadczenie rozgrywki, kształtując swoje umiejętności, mocne strony i ogólny postęp. Zaczynając od klas podstawowych, wejdziesz do potężnych podklas, a wreszcie osiągniesz elitarne super klasy - oferując unikalne umiejętności i zalety bojowe. Wybór właściwej ścieżki klasy ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i sukcesu, co czyni tę początkową decyzję jedną z najważniejszych w grze. Ten przewodnik zawiera kompleksową listę klas z tajemniczą klasą linii i przewodnik, aby pomóc Ci zoptymalizować postać.
Zalecane filmy
Spis treści
------------------ Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
- Lista poziomów klasy podstawowej
- Lista klas podstawowych
- Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
- Lista poziomów pod klasą
- Lista podklas
- Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
- Lista warstw Super Classes
- Lista super klas
- Jak trenować zajęcia i wyrównać
Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Na początku swojej tajemnej podróży liniowej wybierzesz spośród kilku klas podstawowych. Osiągnięcie poziomu 5 odblokowuje wybraną aktualizację klasy. Możesz jednak przydzielić punkty specjalizacji przed poziomem 5, aby przygotować się do wyboru klasy podstawowej. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bitew, więc wybierz mądrze!
Lista poziomów klasy podstawowej

Chociaż lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewną różnicę, ważne jest, aby zauważyć, że żadna klasa nie jest z natury „zła”. Każdy oferuje realną rozgrywkę. Jednak złodziej konsekwentnie okazuje się najsilniejszą opcją początkową, jak szczegółowo opisano poniżej.
Lista klas podstawowych
Oto szczegółowy podział każdej klasy podstawowej w tajemnej linii :
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie • Paski kieszonkowe (50 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza ślepotę Umiejętności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zyskaj zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - prędkość sprintu wzrosła. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując i rozłączając wrogów. Wykorzystując umiejętności dezorientujące wrogów i zadawać krwawienie, ta klasa jest powszechnie uważana za najlepszą opcję początkową ze względu na jej opłacalne zdolności i ogólną skuteczność. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Uszkodzenie broni miecza są trwale zwiększone. • Swift Fighter (50 złota) - Unikanie z powodzeniem zapewnia krótką prędkość. | Slayer to klasa średniej, mocno uderzająca, która dobrze skaluje się z uszkodzeniami fizycznymi i STR. Wykorzystując włócznię w celu zadawania trucizny i wyrządzania uszkodzeniom serii, jej udane u Dodania przyznają wzrost prędkości, zwiększając zwinność i wszechstronność. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda (55 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy • Zranie (55 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zysk 25% Zwiększony odporność obrażeń Umiejętności pasywne : • Walka z walecznością (55 złota) - uszkodzenie broni Cestus jest trwale zwiększone. • Korpus żelaza (55 złota) - bierze mniej obrażeń podczas blokowania. | Klasa walki w walce, artysta walki używa pięści do przełamania obrony i polega na silnym bloku, aby złagodzić szkody. Zmniejszone obrażenia podjęte podczas blokowania sprawia, że tankowanie znacznie łatwiejsze, a wysokie skalowanie STR optymalizuje użycie broni Cestus. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Uszkodzenie broni miecza są trwale zwiększone. • Trening siłowy (50 złota) - rozmiar parry blokowej jest zwiększony. | Wojownik zapewnia wysokie obrażenia dzięki zdolnościom serii, a jego ciężkie ataki mają szansę ogłuszyć wrogów. Skalowanie z fizycznymi obrażeniami i STR miecz jest jego podstawową bronią. |
![]() | Aktywne zdolności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnośnik: 0 - Typ: Magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Arc - Efekt: Zmiany koloru oparte na kolorze duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie uczniowe (40 złota) - Uszkodzenie broni personelu są trwale zwiększone. • Tchórz (40 złota) - Zyskaj zwiększoną szansę na ucieczkę. Wrogowie będą cię mniej atakować. | Unikalna pojedyncza zdolność czarodzieja koncentruje się na atakach i wsparciu dystansowym. Arcane specjalizacja wzmacnia szkody, ale jej podatność wymaga starannej gry z powodu braku obrony. Niskie koszty zdolności częściowo to zrekompensują. |
Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne klasy podstawowe mają swoje zastosowania. Na przykład czarodziej jest klasą niszową z potencjałem wysokiej wydajności obrażeń z mistrzostwem. Podczas wyboru rozważ preferowany styl gry, ponieważ dodatkowe miejsca na klasę ponoszą koszty.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Klasy podwodne stają się dostępne na poziomie 5. Choć ograniczona liczba, oferują znaczącą wszechstronność i moc. Można je zmienić w dowolnym momencie poprzez interakcję z trenerem pod klasy.
Lista poziomów pod klasą

Obecne trzy pod klasą oferują unikalne mocne strony. Niektóre wyróżniają się przestępstwem, inne wspierające, a niektóre nawet pod względem korzyści ekonomicznych.
Lista podklas
Oto podział zdolności i użyteczności każdej pod klasy:
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększenie szkód zespołu o 5%, zmniejsz obrażenia przychodzące o 5%i daj zespołowi niewielką regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wrogowie są wrażliwi na cztery i ślepy na trzy zakręty. Zdolności pasywne : • Kurar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęcić 3% całkowitego zdrowia, aby wyleczyć Twój zespół za 6% całkowitego zdrowia. Zachowaj ostrożność, ponieważ ta umiejętność może cię zabić. | Bardowie są wyjątkowymi zwolennikami zespołu, zapewniając zarówno buffy dla sojuszników, jak i debuffy dla wrogów. Ich buffy/debuffy AOE (AOE) zmaksymalizują skuteczność, a Curar Forte oferuje uzdrowienie najlepszej imprezy. Jednak samookładające się uzdrowienie wymaga starannego zarządzania. |
![]() | Aktywne zdolności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2 - odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: Str/ARC - Efekt: Zastosuj 3 losowe debuffy do celu. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. Umiejętności pasywne : • Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Mikstura)-Zmniejsz efekty samokształcenia mikstury, umożliwiając picie więcej tego samego rodzaju. • Utwórz kotło (pozycję narzędziową) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - Uzyskaj umiejętność, która pozwala odrodzić kotło w dowolnym miejscu. • Certyfikowane (200 złota) - możesz sprzedawać mikstury i składniki apotercary za pieniądze. | Alchemik specjalizuje się w tworzeniu i użyciu mikstur. Eliksory mogą zadawać szkody, stosować buffy/debuffy i generować dochód. Zdolność do odrodzenia kociołka zwiększa mobilność, a sprzedaż mikstur zapewnia korzyści ekonomiczne nawet poza walką. Odblokowanie pełnego potencjału wymaga określonego przygotowania mikstury. |
![]() | Aktywne zdolności : • Znak (250 złota + czapka grzyba) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Jeśli wrog zostanie przez to zabity, zostaje dodany do twojego Bestiary. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: zaznaczasz wroga, zwiększając ich słabość o 2x. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - Zdobądź Bestiary. Bestiary pozwala zobaczyć informacje o wrogach, które wcześniej zabiłeś w bitwie. Wrogowie zarejestrowani do Bestiary za pomocą zdolności Mark będą mieli lepsze wskaźniki upuszczania przedmiotów w przyszłości. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - Możesz przykucnąć, poruszając się powoli, aby uniknąć spotkań wroga. Podczas kucania, ciągle bierzesz obrażenia. Zachowaj ostrożność, ponieważ ta umiejętność może cię zabić. | BEASTMASTER oferuje wyjątkową wszechstronność, zwiększając akwizycję łupów. Rejestracja potworów w Bestiary poprawia wskaźniki upuszczania przedmiotów, przyspieszając progresję. Działa również jako wsparcie, osłabiając wrogów zarówno dla Beastmastera, jak i ich zespołu. Umiejętność skraju ryzyko jednak samookalecza. |
Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Alchemika i bestia są szczególnie przydatne do zysku ekonomicznego i pozyskiwania przedmiotów.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Super klasy odblokowują na poziomie 15 i reprezentują szczytową moc gry. Opierając się na zajęciach podstawowych, oferują różnorodne i potężne umiejętności. Ich wysokie koszty aktualizacji wymagają wystarczającej ilości złota, a ich trenerzy są rozproszeni, wymagając planowania strategicznego.
Lista warstw Super Classes

Lista poziomów podkreśla znaczącą zmienność, a niektóre klasy są doskonałe w określonych niszach, podczas gdy inne utrzymują spójną wydajność na wysokim poziomie. Na przykład super klasy Slayer są konsekwentnie silnymi wyborami. Staranne rozważenie jest niezbędne ze względu na koszty i czas związany z zmianą super klas.
Lista super klas
Każda super klasa ma unikalne typy obrażeń, pasywne i skalowanie:
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Płaskający zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnowie: 5-Typ: Pożar-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: Str-Efekt: Belka wielopiętrowana, która może spowodować oparzenie. • Sutra pożaru (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Ogień - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wzmocnienie broni twoich lub twoich sojuszników mocą ognia, dając broń szansę na spowodowanie oparzenia. • Flame kropla (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 15 - Skalowanie: STR - Efekt: Burse of Fire Damagage, również szkody sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Święty - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj sobie lub sojusznika obronę i odporność na buff. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - znacznie silniejszy blok i zwiększone ogólne gojenie. | Mnich to najwyższej klasy super klasa, łącząca uzdrowienia, tarcze, obrażenia serwisowe i buffy. Jego tankowość i silne uszkodzenia, w połączeniu z efektem oparzenia, sprawiają, że jest wyjątkowo silny. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda na rozrywkę (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Obrażenia fizyczne: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie - Skalowanie: Str - Efekt: Wykonaj 3 szybkie ataki na wroga, niszcząc je. Jeśli wróg krwawi, zadaj obrażenia bonusowe i ulecz się. • Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 9 - Typ: Magia - Obrażenia: 16 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Poświęcenie trochę zdrowia, aby zniszczyć wszystkich wrogów w eksplozji krwi w AOE. • Bloody Burst (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 2,5 x 4 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: dźgnij się, tworząc 4 odłamki krwi dla każdego wroga. Strzelaj odłamki krwi w każdym wrogu, aby wybuch aoe. Umiejętności pasywne : • Browie Berserk (400 złota) - Zwiększ obrażenia dla każdego 1% braku zdrowia. 1,5 -krotne szkody przy 50% zdrowia. • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffy sprawiają, że szalejesz. | Impaler wyróżnia się ogromnymi skokami obrażeń i atakami AOE, z odwrotnie skalowania szkód ze zdrowiem. Jego tryb Berserk dodatkowo zwiększa obrażenia i opór, co powoduje jeden z najwyższych potencjałów obrażeń w grze. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 16 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wskocz na wroga i wykonaj niszczycielski atak. Ten atak wywołuje wrażliwy na 2 tury. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej) - odnowie: 7 - Typ: Ciemne - Obrażenia: 2 X Cała dostępna energia - Skalowanie: Str - Efekt: Ten atak wyrządza więcej obrażeń, im więcej energii. • Upoważnieniem wściekłości (400 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wprowadź ślepą wściekłość, która daje mnożnik obrażeń x1,377. Twoja obrona jest nieznacznie obniżona w tym stanie. Umiejętności pasywne : • Szkolenie Greatsword (400 złota) - pozwala na zakup i korzystanie z wielkiego miecza. • Bloodlust (400 złota) - Uzyskaj 10% zwiększonych obrażeń, ilekroć zabijesz wroga i wzrost obrażeń o 40%, gdy jest poniżej 30% zdrowia. | Berserkers priorytetowo traktuje szkody w zakresie obrony, z odwrotnie skalowania szkód ze zdrowiem. Ich obrażenia znacznie wzrasta wraz z każdym zabójstwem wroga, co czyni je potężnymi w przedłużonych spotkaniach. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 8 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Arc - Efekt: Wezwaj szkielet do walki o Ciebie. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: ciemność - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: Podnieś wroga w powietrze, wyczerpując ich życie. Ta energia leczy ciebie i Twoje wezwanie za 150% zadanych szkód. • Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik czasowy: 25 - Typ: ciemność - Obrażenia: 12 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wybierz zmarłego sojusznika do ożywienia. Wracają do bitwy z 40% HP. Zdolności pasywne : • Ciemny Caster (400 złota) - szansa na uzyskanie większej energii na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - Zabicie wroga leczy cię i daje krótką szybkość. | Nekromanta jest najlepszą klasą nie-STR, przywoływającą szkielety, wyczerpującą siłę życiową i wyjątkowo ożywiającą poległych sojuszników. Zwiększony wzmocnienie energii na turę maksymalizuje częstotliwość zapisów zaklęć. |
![]() | Aktywne zdolności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - obrażenia: 0 - Skalowanie: wychodzące uzdrowienie. - Efekt: Oczyść wszystkie debuffy. • Święta łaska (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Str/ARC - Efekt: masywne skalowanie uzdrowienia za pomocą STR i ARC (przede wszystkim łuk) • Light Burst (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC - Efekt: Atak wybuchu, który powoduje ślepotę na wszystkich wrogów. Tego ataku nie można uniknąć. Zdolności pasywne : • Pełne powroty (400 złota) - Uzdrowienie sojusznika daje buff. • Święty Wysłannik (400 złota) - Zwiększ wszystkie uzdrowienie o 50% | Święty jest oddanym uzdrowicielem, oczyszczającym debuffy i zapewniającym znaczne uzdrowienie dodatkowymi wzmocnionymi buffami po uzdrowieniu sojuszników. Lekka seria dodaje kontroli AOE. |
![]() | Aktywne zdolności : • Przekazujące strajk (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: Str - Efekt: Wrzuć ostrze w wroga, zadając 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,35 x 8 - Skalowanie: STR - Efekt: Skocz w powietrze, tańczące ostrza, nieustannie niszcząc wroga. • Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wprowadź postawę, która odpowiada każdemu wrogowi, który cię atakuje. Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-pozwala na podwójne ostrza, co czyni cię bardziej biegły. • Trening Parry (400 złota) - Masz szansę parować ataki podczas blokowania. | Tancerze ostrzy wykorzystają podwójne władanie do zmaksymalizowanych uszkodzeń. Ich zestaw obejmuje wysokie obrażenia, AOE i opcje defensywne, w tym zdolność do parowania ataków. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wykonaj falę ognia, który uderza wszystkich wrogów. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Magia - Obrażenia: 14 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wykonaj atak AOE, który ma szansę ogłuszyć wrogów. • Uplift Gale (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik: 12 - Typ: Natura - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj zespołowi zwiększoną prędkość i szansę na unikanie ataków. Obniż szansę wrogów na zablokowanie i unikanie. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - bierzesz mniej obrażeń żywiołowych. • Caster (400 złota) - szansa na uzyskanie dodatkowej energii na turę. | Elementalist koncentruje się na magii żywiołowej, oferując wszechstronność poprzez obrażenia AOE, ogłuszenia i wzmocnienia zespołów. Wysoki wzrost energii zapewnia częste zapisanie zaklęć. |
![]() | Aktywne zdolności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Święty - Obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: Zadbaj o niewielką ilość obrażeń dla wszystkich wrogów, zaciągając je na 2 zakręty. • Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 9 - Rodzaj: Święty - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Pobłogosław swoich sojuszników z 20% redukcją obrażeń i udziela im 1,5% ich maksymalnego HP jako regeneracji. • Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2-odnowienia: 7-Rodzaj: Święty-Czas trwania: 3 zakręty-Skalowanie: Nie dotyczy-Efekt: Pobłogosław sojusznika z 15% zmniejszeniem obrażeń i osłoną obrażeń, która zwraca 30% wszystkich obrażeń w zwarciu. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - Weź znacznie zmniejszone obrażenia. • Trening z tępy (400 złota) - Możesz użyć tarczy, która zwiększa okno blokowe i zmniejsza przychodzące uszkodzenia. | Paladyny są wyjątkowo czołgie, łącząc wysokie obrażenia z niskimi czasami odnowienia i miłośnikami drużyn. Ich tarcza zwiększa obronę i zapewnia łagodzenie szkód. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj wszystkim sojusznikom obrażenia, prędkość i wzmocnienie obrony. Ta umiejętność rysuje również agro. • Rozładowanie (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik czasowy: 4 - Typ: Magia - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: zdolność AOE, która ma szansę ogłuszyć. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: przebij wroga, zadając niszczycielskie obrażenia. Ten atak ma szansę ogłuszyć. Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - Możesz użyć tarczy, która zwiększa okno blokowe i zmniejsza przychodzące uszkodzenia. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują twoje zdrowie. Leczenie jest zmniejszone w zależności od tego, jak wysoko jest SPD STAT. | Lancerze to dobrze zaokrąglone potęgi, łączące wysokie obrażenia, ogłuszki AOE i wzmocnienia drużyn. Odzyskiwanie zdrowia na uchyleniach i blokach zwiększa przeżywalność. |
![]() | Aktywne zdolności : • Slash Betrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR - Efekt: Slash wroga 3 razy, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli wrog krwawi. • Pułapka zatruć (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: zdolność AOE, która ma szansę ogłuszać. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/Szczęście - Efekt: pułapka zatrucia, która trwa 2 obroty. Może aktywować 3 razy przed złamaniem. Zdolności pasywne : • Blader (400 złota) - Twoje sztylety zadają więcej obrażeń i zakłóceń wrogów. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - staje się lepszy w grabieniu wrogów, uzyskiwaniu lepszych przedmiotów. | Łotrzyni są dobrze zaokrąglonymi potęgami, łączącymi wysokie obrażenia, ogłuszenie AOE i wzmocnienia drużyn. Odzyskiwanie zdrowia na uchyleniach i blokach zwiększa przeżywalność. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Rodzaj: Ciemne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Arc - Efekt: Przywołaj Darkbeast, aby o ciebie walczyć. Spożywaj ciemne, aby go wzmocnić. • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x 4 - Skalowanie: ARC - Efekt: Uderz wroga 4 razy, wzmocnione przez twoją szansę krytyki. • erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Uszkodzenie i debuffy wroga, skalowanie liczbą zużytych ciemnych. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne. Skalowanie uderzeń za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - Gdy poniżej 40% HP, twoje wezwania stają się wzmocnione i zyskują życie. | Dark Wraiths wyróżniają się przyzywaniem, szczególnie ciemną wschodem, którego energia skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Ich obrażenia i opcje debuffa zapewniają wszechstronność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Cromow (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkadza wszystkich wrogów w serii Aoe i obniża ich obronę. Podnieś swoją prędkość i agro na 1 turę. • Baldachim wieloletni (400 złota) - Koszt: 3
Najnowsze artykuły
|