Ang NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) ay nag -rebolusyon ng PC gaming sa pamamagitan ng makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at kalidad ng imahe. Ang gabay na ito ay galugarin ang mga DLS, ang mga gawa nito, pagsulong sa pagbuo, at paghahambing sa mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya.
Mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.
Pag -unawa sa DLSS
Ginagamit ng DLSS ang AI sa mga upscale na laro sa mas mataas na mga resolusyon na may kaunting epekto sa pagganap. Sa una ay nakatuon sa super-sampling, isinasama nito ngayon:
- DLSS Ray Reconstruction: ai-enhanced lighting and shade. - DLSS Frame Generation & Multi-frame Generation: AI-generated frame para sa nadagdagan na FPS. - DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing): AI-powered anti-aliasing para sa mahusay na kalidad ng imahe sa katutubong resolusyon.
DLSS 3 kumpara sa DLSS 4: Isang Generational Leap
Ang DLSS 3 (kabilang ang 3.5) ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN). Ang DLSS 4, na ipinakilala sa RTX 50-Series, ay gumagamit ng isang network ng transpormer (TNN), na pinag-aaralan ang dalawang beses sa mga parameter para sa isang mas malalim na pag-unawa sa eksena. Ito ay humahantong sa:
- Superior Super Resolution at Ray Reconstruction: Pinahusay na detalye at nabawasan ang mga artifact.
- Multi-frame na henerasyon: Bumubuo ng apat na artipisyal na mga frame bawat na-render na frame, drastically pagtaas ng FPS. Ipares sa Nvidia Reflex 2.0 upang mabawasan ang input lag.
Habang ang henerasyon ng multi-frame ay eksklusibo sa RTX 50-serye, ang mga benepisyo ng modelo ng TNN ay magagamit sa pamamagitan ng NVIDIA app para sa mga mas lumang kard, na nagpapagana ng sobrang resolusyon ng DLSS, Ray Reconstruction, Ultra Performance Mode, at DLAA.
Ang epekto ng DLSS sa paglalaro
Ang DLSS ay nagbabago para sa paglalaro ng PC, lalo na para sa mid-range o mas mababang mga NVIDIA GPU. Binubuksan nito ang mas mataas na mga setting at resolusyon, pagpapalawak ng habang-buhay na GPU at nag-aalok ng pagiging epektibo sa gastos. Habang pinasimunuan ito ni Nvidia, nag -aalok ang AMD (FSR) at Intel (XESS) ng mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya.
DLSS kumpara sa FSR kumpara sa XESS
Ang superyor na kalidad ng imahe ng DLSS 4 at henerasyon ng multi-frame ay nagbibigay ng isang makabuluhang kalamangan. Habang ang mga kakumpitensya ay nag -aalok ng pag -aalsa at henerasyon ng frame, ang DLSS sa pangkalahatan ay naghahatid ng crisper, mas malinis na visual na may mas kaunting mga artifact. Gayunpaman, ang DLSS ay eksklusibo sa mga NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer.
Konklusyon
Ang DLSS ay isang tagapagpalit ng laro, patuloy na pagpapabuti. Habang hindi walang kamali -mali, ang epekto nito sa pagganap at visual fidelity ay malaki. Habang umiiral ang mga kahalili, ang DLSS ay nananatiling isang nangungunang teknolohiya, kahit na ang pagpili ay nakasalalay sa mga indibidwal na pangangailangan at badyet, isinasaalang -alang ang gastos sa GPU at pagiging tugma ng laro.