NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)通過顯著提高性能和圖像質量徹底改變了PC遊戲。本指南探討了DLSS,其運作,世代的進步以及與競爭技術的比較。
*Matthew S. Smith的貢獻。
了解DLSS
DLSS使用AI來將遊戲提高到更高的分辨率,具有最小的性能影響。最初專注於超級采樣,它現在合並:
- dlss射線重建: ai-增強的照明和陰影。
- DLSS框架生成和多幀生成: ai生成的幀,用於增加fps。
- DLAA(深度學習反逐疊): AI驅動的抗降解劑在本地分辨率下以優越的圖像質量。
> DLSS超級分辨率(其最突出的功能)提供了各種模式(超級性能,性能,平衡,質量)。這些模式在較低的分辨率下呈現,然後使用AI高檔到本機分辨率。例如,在Cyberpunk 2077渲染中以1440p呈現DLSS質量的4K質量為1440p,將結果提高到4K,以增強FPS的顯著增強。盡管在本地分辨率上添加了看不見的細節,但它可以引入諸如陰影“冒泡”或閃爍的線條之類的小文物,盡管在DLSS 4中這些文物不太普遍。
DLSS 3對DLSS 4:世代相傳
DLSS 3(包括3.5)使用了卷積神經網絡(CNN)。使用RTX 50係列引入的DLSS 4采用了變壓器網絡(TNN),分析了兩倍的參數,以獲得更深的場景理解。這導致:
- 優越的超級分辨率和射線重建:增強的細節和減少的偽影。
- 多幀生成:每個渲染框架生成四個人造框架,大幅增加了fps。與NVIDIA反射2.0配對以最大程度地減少輸入滯後。
雖然多幀生成是RTX 50係列的獨有的,但可以通過NVIDIA應用程序用於較舊卡,啟用DLSS超級分辨率,射線重建,超級性能模式和DLAA。
DLSS對遊戲的影響
DLSS是PC遊戲的變革性,特別是對於中端或下端NVIDIA GPU。它可以釋放更高的設置和決議,從而延長GPU壽命並提供成本效益。盡管Nvidia開創了這一點,但AMD(FSR)和Intel(XESS)提供了競爭技術。
DLSS vs. FSR與XESS
DLSS 4的出色圖像質量和多幀生成提供了重要的優勢。雖然競爭對手提供了升級和框架的生成,但DLSS通常提供更清晰,更清潔的視覺效果,較少的人工製品。但是,DLSS是NVIDIA GPU獨有的,需要開發人員的實施。
結論
DLSS是改變遊戲規則的,不斷改進。雖然並非完美無缺,但它對性能和視覺保真度的影響卻很大。盡管存在替代方案,但DLSS仍然是一項領先的技術,盡管考慮到GPU成本和遊戲兼容性,但選擇取決於個人需求和預算。