DLSS NVIDIA (głębokie uczenie się Super Sampling) zrewolucjonizowało gry PC, znacznie zwiększając wydajność i jakość obrazu. Ten przewodnik bada DLSS, jego funkcjonowanie, postęp pokoleniowy i porównania z konkurencyjnymi technologiami.
Wkład Matthew S. Smith.
Zrozumienie DLSS
DLSS wykorzystuje sztuczną inteligencję do ekskluzywnych gier do wyższych rozdzielczości z minimalnym wpływem wydajności. Początkowo koncentrując się na super-próbkowaniu, teraz zawiera:
- Rekonstrukcja Ray DLSS: Oświetlenie i cienie. - Generowanie ramek DLSS i generowanie wielu ramek: Ramy generowane przez AI dla zwiększonych FPS. - DLAA (głębokie uczenie się przeciw aliasingowi): Przeciwdziałanie ai AI-Aliasing dla najwyższej jakości obrazu w rozdzielczości natywnej.
DLSS Super Resolution, jego najbardziej widoczna funkcja, oferuje różne tryby (Ultra Performance, wydajność, zrównoważona, jakość). Tryby te renderują w niższych rozdzielczościach, a następnie podwyższone do natywnej rozdzielczości za pomocą sztucznej inteligencji. Na przykład 4K z jakością DLSS w Cyberpunk 2077 renderuje przy 1440p, zwiększając wynik do 4K dla znacznego wzmocnienia FPS. Dodając szczegóły niewidoczne w rozdzielczości natywnej, może wprowadzić drobne artefakty, takie jak „bulgotanie” lub migoczące linie, choć są one mniej rozpowszechnione w DLSS 4.
DLSS 3 vs. DLSS 4: A pokoleniowe
DLSS 3 (w tym 3.5) wykorzystał splotową sieć neuronową (CNN). DLSS 4, wprowadzony z serii RTX 50, wykorzystuje sieć transformatorów (TNN), analizując dwa razy więcej parametrów dla głębszego zrozumienia sceny. To prowadzi do:
- Najlepsza super rozdzielczość i rekonstrukcja promieni: Zwiększone szczegóły i zmniejszone artefakty.
- Generowanie wielu ramek: Generuje cztery sztuczne ramki na renderowaną ramkę, drastycznie zwiększając FPS. W połączeniu z NVIDIA Reflex 2.0, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe.
Podczas gdy generowanie wielu ramek jest wyłączne dla serii RTX 50, korzyści modelu TNN są dostępne za pośrednictwem aplikacji NVIDIA dla starszych kart, umożliwiając Super Resolution DLSS, rekonstrukcję Ray, tryb ultra wydajności i DLAA.
Wpływ DLSS na gry
DLSS jest transformacyjny dla gier PC, szczególnie w przypadku GPU NVIDIA o średnim lub niższym poziomie. Odblokowuje wyższe ustawienia i rozdzielczości, przedłużając żywotność GPU i oferując opłacalność. Podczas gdy NVIDIA Pioneer to, AMD (FSR) i Intel (XESS) oferują konkurencyjne technologie.
DLSS vs. FSR vs. Xess
Najwyższa jakość obrazu i generacja wielu ramek DLSS 4 zapewniają znaczącą przewagę. Podczas gdy konkurenci oferują wzrost i generowanie ram, DLSS ogólnie zapewnia chrupiące, czystsze wizualizacje z mniejszą liczbą artefaktów. Jednak DLSS jest wyłączny dla GPU NVIDIA i wymaga wdrożenia programistów.
Wniosek
DLSS jest zmieniającym grę, ciągle się poprawiając. Chociaż nie jest to bezbłędne, jego wpływ na wydajność i wierność wizualną jest znaczny. Chociaż istnieją alternatywy, DLSS pozostaje wiodącą technologią, choć wybór zależy od indywidualnych potrzeb i budżetu, biorąc pod uwagę koszty GPU i kompatybilność z gry.