NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)通过显着提高性能和图像质量彻底改变了PC游戏。本指南探讨了DLSS,其运作,世代的进步以及与竞争技术的比较。
*Matthew S. Smith的贡献。
了解DLSS
DLSS使用AI来将游戏提高到更高的分辨率,具有最小的性能影响。最初专注于超级采样,它现在合并:
- dlss射线重建: ai-增强的照明和阴影。
- DLSS框架生成和多帧生成: ai生成的帧,用于增加fps。
- DLAA(深度学习反逐叠): AI驱动的抗降解剂在本地分辨率下以优越的图像质量。
> DLSS超级分辨率(其最突出的功能)提供了各种模式(超级性能,性能,平衡,质量)。这些模式在较低的分辨率下呈现,然后使用AI高档到本机分辨率。例如,在Cyberpunk 2077渲染中以1440p呈现DLSS质量的4K质量为1440p,将结果提高到4K,以增强FPS的显着增强。尽管在本地分辨率上添加了看不见的细节,但它可以引入诸如阴影“冒泡”或闪烁的线条之类的小文物,尽管在DLSS 4中这些文物不太普遍。
DLSS 3对DLSS 4:世代相传
DLSS 3(包括3.5)使用了卷积神经网络(CNN)。使用RTX 50系列引入的DLSS 4采用了变压器网络(TNN),分析了两倍的参数,以获得更深的场景理解。这导致:
- 优越的超级分辨率和射线重建:增强的细节和减少的伪影。
- 多帧生成:每个渲染框架生成四个人造框架,大幅增加了fps。与NVIDIA反射2.0配对以最大程度地减少输入滞后。
虽然多帧生成是RTX 50系列的独有的,但可以通过NVIDIA应用程序用于较旧卡,启用DLSS超级分辨率,射线重建,超级性能模式和DLAA。
DLSS对游戏的影响
DLSS是PC游戏的变革性,特别是对于中端或下端NVIDIA GPU。它可以释放更高的设置和决议,从而延长GPU寿命并提供成本效益。尽管Nvidia开创了这一点,但AMD(FSR)和Intel(XESS)提供了竞争技术。
DLSS vs. FSR与XESS
DLSS 4的出色图像质量和多帧生成提供了重要的优势。虽然竞争对手提供了升级和框架的生成,但DLSS通常提供更清晰,更清洁的视觉效果,较少的人工制品。但是,DLSS是NVIDIA GPU独有的,需要开发人员的实施。
结论
DLSS是改变游戏规则的,不断改进。虽然并非完美无缺,但它对性能和视觉保真度的影响却很大。尽管存在替代方案,但DLSS仍然是一项领先的技术,尽管考虑到GPU成本和游戏兼容性,但选择取决于个人需求和预算。