Ang studio ay aktibong nagpapalawak ng koponan nito, kamakailan -lamang na nagpo -post ng mga pagbubukas ng trabaho para sa mga senior designer ng sistema ng labanan. Lalo silang interesado sa mga kandidato na may karanasan sa Unreal Engine 5 at Disenyo ng Boss Fight, na nag -sign ng pagtuon sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto. Maaari itong maging isang bagong pag -install sa serye ng Hellblade o isang ganap na bagong laro, at ang layunin ay upang baguhin ang karanasan sa labanan.
Kasaysayan, ang serye ng Hellblade ay pinuri dahil sa mataas na kalidad na choreography ng labanan. Gayunpaman, ang mga laban ay madalas na pinupuna dahil sa pagiging medyo linear at paulit -ulit. Nilalayon ngayon ng studio na ipakilala ang isang mas dynamic na sistema ng labanan na mag -aalok ng pagtaas ng iba't -ibang, pagiging kumplikado, at kakayahang umangkop sa mga kondisyon ng kapaligiran. Ang bagong sistema ay magtatampok ng mas masalimuot na pakikipag -ugnayan sa mga kaaway, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng natatangi at nakakaengganyo.
Ang mga nag -develop ay tila inspirasyon ng mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang sistema ng labanan ay lubos na pinuri dahil sa pagkakaiba -iba nito. Sa madilim na Mesiyas, ang mga laban ay naiimpluwensyahan ng isang malawak na hanay ng mga bagay sa kapaligiran, mga tampok na tiyak na lokasyon, iba't ibang mga armas, at natatanging kakayahan ng bayani, na ginagawang sariwa at hindi mahuhulaan ang bawat engkwentro. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elementong ito, inaasahan ng studio na lumikha ng isang sistema ng labanan na hindi lamang nakakatugon ngunit lumampas sa mga inaasahan ng manlalaro, na naghahatid ng isang tunay na nakaka -engganyo at iba't ibang karanasan sa labanan.