Trang chủ Tin tức Trò chơi tiếp theo của Lý thuyết Ninja: Phát triển

Trò chơi tiếp theo của Lý thuyết Ninja: Phát triển

by Simon May 27,2025

Trò chơi tiếp theo của Lý thuyết Ninja: Phát triển

Studio đang tích cực mở rộng nhóm của mình, gần đây đã đăng các cơ hội việc làm cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp. Họ đặc biệt quan tâm đến các ứng cử viên có kinh nghiệm trong Unreal Engine 5 và Boss Fight Design, báo hiệu tập trung vào việc tăng cường hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ. Đây có thể là một phần mới trong loạt phim Hellblade hoặc một trò chơi hoàn toàn mới, và mục tiêu là cách mạng hóa trải nghiệm chiến đấu.

Trong lịch sử, loạt phim Hellblade đã được ca ngợi vì vũ đạo chiến đấu chất lượng cao. Tuy nhiên, các trận chiến thường bị chỉ trích vì có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Studio hiện đang nhằm mục đích giới thiệu một hệ thống chiến đấu năng động hơn sẽ cung cấp sự đa dạng, độ phức tạp và khả năng thích ứng với các điều kiện môi trường. Hệ thống mới sẽ có các tương tác phức tạp hơn với kẻ thù, đảm bảo rằng mỗi cuộc chiến đều cảm thấy độc đáo và hấp dẫn.

Các nhà phát triển dường như được truyền cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might và Magic, nơi hệ thống chiến đấu được đánh giá cao vì sự đa dạng của nó. Trong Dark Messiah, các trận chiến bị ảnh hưởng bởi một loạt các đối tượng môi trường, các đặc điểm cụ thể về vị trí, các vũ khí khác nhau và khả năng độc đáo của anh hùng, khiến mọi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy mới mẻ và không thể đoán trước được. Bằng cách kết hợp các yếu tố này, hãng phim hy vọng sẽ tạo ra một hệ thống chiến đấu không chỉ đáp ứng mà còn vượt quá mong đợi của người chơi, mang lại trải nghiệm chiến đấu thực sự vô cùng và đa dạng.