Stüdyo ekibini aktif olarak genişletiyor ve son zamanlarda kıdemli savaş sistemi tasarımcıları için iş açılışları yayınlıyor. Özellikle Unreal Engine 5 ve Boss Fight Design'da deneyime sahip adaylarla ilgileniyorlar ve yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye odaklanıyorlar. Bu, Hellblade serisinde veya tamamen yeni bir oyundaki yeni bir taksit olabilir ve amaç savaş deneyiminde devrim yapmaktır.
Tarihsel olarak, Hellblade Serisi, yüksek kaliteli savaş koreografisiyle övüldü. Bununla birlikte, savaşlar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayan olduğu için eleştirilmiştir. Stüdyo şimdi çevre koşullarına artan çeşitlilik, karmaşıklık ve uyarlanabilirlik sunacak daha dinamik bir savaş sistemi sunmayı hedefliyor. Yeni sistem, düşmanlarla daha karmaşık etkileşimlere sahip olacak ve her dövüşün benzersiz ve ilgi çekici hissetmesini sağlayacak.
Geliştiriciler, savaş sisteminin çeşitliliği için çok övüldüğü Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor. Dark Mesih'te savaşlar, çok çeşitli çevresel nesneler, konuma özgü özellikler, çeşitli silahlar ve kahramanın benzersiz yeteneklerinden etkilendi, bu da her karşılaşmayı taze ve öngörülemez hissettirdi. Bu öğeleri dahil ederek stüdyo, sadece oyuncu beklentilerini karşılamakla kalmayıp aşan, gerçekten sürükleyici ve çeşitli bir savaş deneyimi sunan bir savaş sistemi oluşturmayı umuyor.